Maug_Mod_1800_Windkraftwerk_1.1

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    • Tja, das wird wohl nichts mehr. Ingenieure und weg war das Spiel! Wie bereits gesagt, für mich ist das durch, zumal es im Endgame ein ITEM gibt, das in den Lagerturm verankert genug Strom für alle Produktionsstätten liefert und dann nur noch die Stadt mit Öl versorgt werden muss. Das gehört dann aber auch so und ist in Ordnung.

      Die Haupt-MOD bleibt bei mir aber drin!!
    • Moin,Moin
      Hatte den Mod auch schon vor dem Update in der Maug-Mod 1.37 und er funktionierte auch bis zum 8er.
      Habe mir heute die seperate Windkraft installiert und funktioniert.Bis jetzt nach ca. 4 Stunden keine Abstürze.
      Was mir aufgefallen ist, das Gebäude Item-Forschung kann nicht gebaut werden.
    • Ich bin mir relativ sicher, dass es an meinen installierten MODs liegt. Deswegen, lieber Finn, nun ein wirklich allerletzter Test, der wirklich allerletzte! Ich spiele mal nur mit wenigen Mods und berichte Dir dann!

      UPDATE!

      Tja....... es kommt der Moment, da ist dann auch tatsächlich meine Geduld erschöpft! Ich lege das Kraftwerk hiermit (für mich) offiziell zu den Akten!

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    • So, habe nun das erste Ingenieurhaus freigeschaltet, und meine Windkraftwerke funktionieren ohne Probleme. Egal wo ich drauf klicke, keine Fehler, kein Absturz.
      Den Mod Items & Produktion hab ich rausgenommen, weil das wird dann doch zu easy, Tabak und Kaffee in der AW? Ist zwar schade um die Lagertürme und so aber passt schon.
    • HadleyB wrote:


      Ich lege das Kraftwerk hiermit (für mich) offiziell zu den Akten!
      Nix da :D

      Interesse an einem Test??? Hättest du die Möglichkeit, deine gesamten Mods und den Spielstand dazu in ein ZIP zu packen und beim Anbieter deiner Wahl zum Download anzubieten?
      Ich kenn ja durchaus die Problematik, das die Windmühle nicht gleich im ersten Anlauf ins Spiel kommt und hab deswegen auch schon neue Spiele begonnen (und das nicht nur einmal), aber das es garnicht gehen soll, ist schon zum Mäuse melken
    • Hallo Finn,
      ich verstehe die Problematik um das Windkraftwerk nicht. Das Kraftwerk war doch schon im Kraftwerksmod eingebunden. Es hat zumindest bei mir damals funktioniert. Ich habe heute die Solo Version des Windkraft Mod installiert und danach einen Spielstand mit Investoren geladen. Hat einwandfrei funktioniert. Ich habe jetzt Alle Kraftwerke in der Alten und Neuen Welt zur Verfügung, und sie funktionieren auch. Das einzige was mich stört ist die geringe Reichweite des Kraftwerks. Könnte man das eventuell verdoppeln? Was ist der Unterschied zwischen Farmen und Waren im Mod. Ich denke, dass der Windkraftmod schon OK ist, sich aber mit dem einen oder anderem Mod nicht verträgt. Ich spiele Anno 1800 zur Zeit ohne DLC in der Version 8.1, mit installierten Maug Mods und einigen ausgesuchten Mods aus der Spice it up Liste.
    • Die Problematik mit dem Windkraftwerk lag bei der KI und nicht wirklich mit dem Kraftwerk zusammen.

      Die Ki verhielt sich sehr merkwürdigt, baute Kraftwerke + Schienen und zerstörte das kraftwerk wieder und baute es wieder auf.
      Wie hier
      Ich glaub die NPCs Spielen Railroad Empire:D
      Und dieses Problem wollte ich lösen indem ich es auf Wind betrieb umschalte + Ki Befehl das kraftwerk nicht zu bauen.
      Du kannst es am Thread sehen Hadley hat sich als Tester angeboten und einges musst gewerkelt werden.

      Die Reichweite ist für das Windkraftwerk ist in meinen Augen gut, es ist nicht zu schwach aber nicht zu Stark.

      Farmen :
      Das Windkraftwerk ist Technisch eine Farm die auf die Umgebung nutz um elektrizität zu erzeugen

      Waren
      Das Windkraftwerk arbeitet wie ein normles Kraftwerk verbraucht aber 0 an Ware und erzeugt dann elektrizität
    • Leider funktioniert das Windkraftwerk nur in der AW und Kap Trelawney. Nicht in der Neuen Welt. Baue ich dort ein Kraftwerk, bekomme ich angezeigt das dort scheinbar Windstille herrscht, also absolut kein Lüftchen. Ansonsten funktionieren meine Kraftwerke prima.
    • Jacobi22 wrote:

      HadleyB wrote:

      Ich lege das Kraftwerk hiermit (für mich) offiziell zu den Akten!
      Nix da :D
      Interesse an einem Test??? Hättest du die Möglichkeit, deine gesamten Mods und den Spielstand dazu in ein ZIP zu packen und beim Anbieter deiner Wahl zum Download anzubieten?
      Ich kenn ja durchaus die Problematik, das die Windmühle nicht gleich im ersten Anlauf ins Spiel kommt und hab deswegen auch schon neue Spiele begonnen (und das nicht nur einmal), aber das es garnicht gehen soll, ist schon zum Mäuse melken
      Ich habe das MOD "PowerPlant" für mich entdeckt, welches absolut einwandfrei funktioniert. Es stellt ein "Kohlekraftwerk" zur Verfügung. Zudem verwende ich dann im Endgame ein ITEM, welches Strom zur Verfügung stellt.