Der Converter funktioniert mit Anno 2070/2205 und 1800.
Das Tool kann gleichermaßen zwischen glTF 2.0 <==> rdm konvertieren. UV-Mapping und Animation sollten voll funktionsfähig sein. Normals & tangent & bitangent gehen seit v0.4-alpha.
Beim konvertieren von glTF zu rdm muss die glTF zwingend mit tangent exportiert worden sein. In Blender haken bei glTF export im Meshes Tab: Tangent: "Export vertex tangents with mesh".
Die Alpha Version gibt es auf Github: github.com/lukts30/rdm4
Download: github.com/lukts30/rdm4/releases (rdm4-bin.exe)
Viel Spaß beim Test
Ursprünglicher Post:
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Das Tool kann gleichermaßen zwischen glTF 2.0 <==> rdm konvertieren. UV-Mapping und Animation sollten voll funktionsfähig sein. Normals & tangent & bitangent gehen seit v0.4-alpha.
Beim konvertieren von glTF zu rdm muss die glTF zwingend mit tangent exportiert worden sein. In Blender haken bei glTF export im Meshes Tab: Tangent: "Export vertex tangents with mesh".
Die Alpha Version gibt es auf Github: github.com/lukts30/rdm4
Download: github.com/lukts30/rdm4/releases (rdm4-bin.exe)
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Im Anhang findet ihr meinen rdm Converter dieser kann zur Zeit nur konvertieren. Getestet wurde er bis jetzt nur mit der . Ich bin zuversichtlich das er auch mir dem Hauptspiel (2070+Addon) klar kommt. Anno 1800 hat noch deutlich mehr Formate, die ich mir noch anschlauchen werde (sobald ich es irgendwann mal wieder installiert habe).
Theoretisch unterstützt werden die folgenden Formate:
Bevor ich weitere Formate hinzufüge, insbesondere welche wie (P4h_N4b_G4b_B4b_T2h_I4b_I4b_I4b_I4b_W4b_W4b_W4b_W4b), werde ich erstmal den Code gewaltig aufräumen müssen und wahrscheinlich danach erst einmal für ein paar der Formate den anderen weg (gltf to rdm) implementieren.
Wichtig: das einzige Ziel war bis jetzt so schnell wie möglich ein rdm Datei mit Animation zu konvertieren dabei habe ich hier in meinen vierten Versuch bewusst für die bisherigen Formate fehlt noch die Untersützung für Normals / UV bzw TEX_CORD / Bitangent und was auch immer nochmal C4c ist ?
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