Mehr Welten 1.30

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    • Habe ich genauso gemacht, wenn die beiden Überhand hatten und mir zu viele Schifflein versenkten, habe ich sie kurzerhand angegriffen und besiegt. Hatte dann eine gewisse zeit Ruhe. Aber in den beiden zusätzlichen Welten kommen die Piraten gar nicht mehr. Dafür kreuzt die Anne in der alten Welt regelmäßig mit 6(!) Monitoren auf - statt drei. Beim Bimbo-Pirat in der neuen Welt ist alles ganz normal, wenn er wieder kommen will versucht er es immer mit drei Monitoren. Aber auch er kommt in den zusätzlichen Welten nicht mehr. Ich find's Schade, denn ich bin öfters gerne auf Piratenjagd gegangen und konnte dabei einige schöne legendäre Items ergattern.
      Weis jemand einen Rat oder hat einen Tip? Kann ich diese zusätzlichen Welten vielleicht auch irgendwie wieder los werden und dafür ein Paar neue erkunden?
    • Ich habe diesen Mod schon einige Zeit im Einsatz und gemäßigte Welt 1 und Neue Welt 1 entdeckt. Nach dem Update habe ich die Python-Dateien ausgetauscht und weitergespielt da das der einzige Mod ist den ich verwende. Leider kann ich nun gemäßigte Welt 2 und 3 sowie Neue Welt 2 und 3 nicht mehr in den Expeditionen finden.
      Liegt das am Mod oder mache ich etwas falsch?
    • Das ist mir bisher aufgefallen:
      Verwendet habe ich die Maug_Mod_1800_more_sessions_1.2_DLC
      Andere Mods - keine

      - Die Arktis ist nicht zu sehen bei Expeditionen
      - Das Kap ist nicht zu sehen bei Expeditionen
      - Sofortiger Absturz ohne Meldung wenn man auf die Übersicht Gesamtbevölkerung klickt
    • Nein ist schon das Menü.

      z.B. Alte Welt Klick auf Bilanz Absturz, Alte Welt Klick auf Gesamtbevölkerung Absturz....
      Ich komme noch nicht mal in das Menü in dem ich die Statistiken sehe und auswählen kann.
      Mit dem Klick kommt sofort das Ende.
    • noch ein kleiner Erfahrungsbericht, weil ich gestern so richtig schön in "die Falle" getappt bin....
      nach einigen Forenpostings zum Thema dachte ich, spiel doch einfach mal wieder eine Kampagne. Neben Spice-it-Up, den Ornamente-Mods laufen auch die große Maug-Mod und "Mehr-Welten". Bin ganz gut voran gekommen und bekam dann auch die ersten Expeditionen. Ausgeschildert waren 9 davon, allesamt Zoologische Expeditionen der Stufe 1 und 2. Hab mich für Stufe 2 entschieden. Mein Schiff verließ gerade die Karte als ich aufgefordert wurde, in die Neue Welt zu tingeln, um dort Prosperity zu retten. Also ein zweites Schiff hinterher geschickt. Wenig später dann der Erfolg, Neue Welt #2 wurde entdeckt, heißt bei mir Panama. Noch bevor ich dort siedeln konnte, die Erfolgreich-Meldung über die Entdeckung der Original-Neuen-Welt (bei mir Karibik).
      Nun steh ich vor dem Dilemma, das sämtliche Sprungziele der Kampagnen-Quest auf meine Kopie der Neuen Welt zeigen, also Panama, die anderen Dinge wie "Hole die Flüchtlinge ab" spielen in der Original-Neuen-Welt (Karibik).
      Gekillt hat das Spiel die Quest, in der ich drei mittelschwer beschädigten Schonern Begleitschutz geben soll. Diese fahren dann üblicherweise zu der Insel La Isla (gleiche Karte) und werden unterwegs angegriffen. Die Aufgabe besteht darin, mindestens einen Schoner heil durch zu bekommen.
      Leider wählt mein Konvoi nun den Weg in die zuerst entdeckte Neue Welt 2 (Panama) und bleibt am Kartenrand stehen. Ein Zeitlimit gibt es für diese Quest nicht, erfüllen kann ich sie aber auch nicht, damit wäre mein Spielziel nicht mehr erreichbar.
      In der Folge werde ich nun die 6 Stunden von gestern zurück gehen auf den Stand vor Start der ersten Expedition und genau diese zoologische Expedition nicht ausführen. Ich nutze "Mehr-Welten" mittlerweile recht intensiv, aber das war dann ein Haken, den ich vorher nicht bedacht hatte.

      Nachtrag: das soll keine Kritik oder gar eine Aufforderung zu einer Anpassung der MOd sein, sondern ein reiner Erfahrungsbericht, damit andere nicht in die gleiche Falle tappen. Ich könnte mir vorstellen, das bei den anderen Welten am Kap und in der Arktis ähnlich sein könnte.

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