Moin,
ein kurzer Hinweis: Deine Verlinkung oben im ersten Post führt noch auf die Version 1.02 und nicht Vers. 1.03.
Hier mal ein Zwischenbericht:
Windkraftwerk ok
Ölhafen, Öldepot, Großer Öltank Wasser/Land, Ölkraftwerk ok Allerdings sind die Schienen-/Wegequerungen optisch noch ein Problem
Öllampenfabrik, Öl-Pemikan-Räucherei ok (evtl. Abwärme für Bewohner und Fabriken einbauen?)
Schafzucht ok
Bau von Bergwerken ok
Pendlerkai bedingt ok Kai funktioniert einwandfrei, jedoch die Balken für die Pendlerbewegung werden nicht angezeigt (für mich ist das kein Problem, da es funktioniert)
Nach wie vor gibt es Probleme mit den Schienenübergängen. Wenn die Schienen zuerst gebaut werden, dann wird beim Bau des Schneeweges ein Feldwegübergang erzeugt, das ist gut. Baut man zuerst den Schneeweg und dann die Schienen, so wird der Weg gekappt, versucht man dann nachträglich den Weg so überlagert der Weg die Schienen (Siehe Screen). Das Problem kann nicht mit Abreißen von Schienen und Wege beseitigt werden. An dieser Stelle ist optisch kein Übergang mehr baubar, ein Feld daneben sehr wohl.
Kannst ja mal schauen ob das noch gefixt werden kann.
Den Rst wie Schlafsackfabrik, Parkaschneiderei, Gaskraftwerk großes Lagerhaus, Landlagerhaus teste ich nach und nach, denke aber, dass dort keine Probleme auftauchen.
ein kurzer Hinweis: Deine Verlinkung oben im ersten Post führt noch auf die Version 1.02 und nicht Vers. 1.03.
Hier mal ein Zwischenbericht:
Windkraftwerk ok
Ölhafen, Öldepot, Großer Öltank Wasser/Land, Ölkraftwerk ok Allerdings sind die Schienen-/Wegequerungen optisch noch ein Problem
Öllampenfabrik, Öl-Pemikan-Räucherei ok (evtl. Abwärme für Bewohner und Fabriken einbauen?)
Schafzucht ok
Bau von Bergwerken ok
Pendlerkai bedingt ok Kai funktioniert einwandfrei, jedoch die Balken für die Pendlerbewegung werden nicht angezeigt (für mich ist das kein Problem, da es funktioniert)
Nach wie vor gibt es Probleme mit den Schienenübergängen. Wenn die Schienen zuerst gebaut werden, dann wird beim Bau des Schneeweges ein Feldwegübergang erzeugt, das ist gut. Baut man zuerst den Schneeweg und dann die Schienen, so wird der Weg gekappt, versucht man dann nachträglich den Weg so überlagert der Weg die Schienen (Siehe Screen). Das Problem kann nicht mit Abreißen von Schienen und Wege beseitigt werden. An dieser Stelle ist optisch kein Übergang mehr baubar, ein Feld daneben sehr wohl.
Kannst ja mal schauen ob das noch gefixt werden kann.
Den Rst wie Schlafsackfabrik, Parkaschneiderei, Gaskraftwerk großes Lagerhaus, Landlagerhaus teste ich nach und nach, denke aber, dass dort keine Probleme auftauchen.