habe auch zierbuildingmod 1.1 komplett gelöscht, hmmmm
Maug Mod 1800 Zierlemente 1.90
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
Danke, es hat geklappt, nur warum sind Züge, Pferde, Autos und s.w so riesig? :)))
-
@derfinn01, mate you are awesome! Thank you so very much for adding the new elements, yet again. Keep up the good work.
PS. Okay, so apparently the game keeps crashing now. Could you look into it? Is there any additional info you require?Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von tuulof ()
-
-
Amazing! I am off to bed now, will try it in the morning! Just another question or maybe request; are any of the arctic elements being planned to be added in the future like the delivery sleds, whaling boats, etc.?
-
forgot them, i add then.
Back to modding work -
I really hate to do this to you, @derfinn01. But thank you all the same!
-
1.31 funktioniert leider auch nicht, immer wieder Abstürz
-
Nur eines Auszuschließen, du hast nicht die rda geöffnet und den dort drin befindlichen ordner in den mod ordner gepackt oder ?
Stürzt Anno beim start ab oder wenn du eines der Zierelements öffnest -
es funktioniert alles, außer Autos und Kutschen, wenn man da drauf klickt, stürzt das Spiel ab. Und eine Sache noch, die Züge sind immer noch zu groß. Sonst super Arbeit, vielen Dank!
-
Well in my case, the game starts all fine and I am even able to load a saved session. However, regardless of using/accessing the decorative elements, Anno crashes within say 10 or so minutes. I have now reverted to the 1.2 version and the game runs perfectly fine!
-
Ich hoffe der Fehler war es nun.
War tatsächlich damit zu tun das ich die Fahrzeuge verkleinern musst, dort war eine Fehler im code und das hat anno wohl crashen lassen
1.4 ist raus
I hope it was the mistake now.
Was actually to do with the fact that I have to reduce the size of the vehicles, there was an error in the code and it probably crashed in the past
1.4 is out -
Thank you so much for working on this. I can confirm the game is now running with no crashes.
-
Habe den Hauptmod und alle weiteren Maug Mods installiert.
Werde gerne in ein paar Wochen Bilder meiner Schönweltbauerei posten.
Frage:
Wann werden die Zierelemente sichtbar, und welche Bedingung muss zum bauen erfüllt sein (z. B. bestimmte Anzahl Handwerker oder Investoren)?
Ich vermute das es bei jeder Stufe Zierelemente gibt, die dann freigeschaltet werden?
Beispiel:
ca. 10% der Elemente bei Bauern
ca. 20% bei Handwerkern
ca. 35% bei Investoren
usw.
Und sind die dann in der jeweiligen Stufe sofort zur Verfügung, oder gibt es auch welche abhängig von der Anzahl von z. B. Handwerkern? -
Nein alle stehen ab 1 Bauer zur verfügung
-
Danke dir für die schnelle Antwort und für deine Arbeit
-
Hey @derfinn01, not to sound greedy but is it possible to add all production buildings including the commuter and visitor piers to the mod? Just like the public buildings and residences that you currently have. You know just as ornamental assets from all worlds Old World, New World, and the Arctic.
-
no not really
but i need ask you are the effect and animation importent for you ? -
-
Update 1.5 is he
Update auf 1.5
1.5
- Produktionsgebäude Alte Welt
- Produktionsgebäude Neue Welt
- Produktionsgebäude Küste
- Farmfelder AW
- Tier felder AW
- Farmfelder NW 1
- Farmfelder NW 2
- Tier felder NW
- Produktionsgebäude Arktis
- Tier felder Arktis
- Öffentliche Gebäude Arktis
eng
1.5
- Production facilities in Old World
- Production facilities in New World
- production building coast
- Farm fields AW
- Animal fields AW
- Farm fields NW 1
- Farm fields NW 2
- Animal fields NW
- Production facilities in Arctic
- Animal fields Arctic
- Public Buildings Arctic
-
Teilen
- Facebook 0
- Twitter 0
- Google Plus 0
- Reddit 0
-
Benutzer online 19
19 Besucher