Also hello again erstmal,
zu Schönbauzwecken schraube ich gerade ein wenig an einem privaten Edit für die ARRC-Mod. Dabei möchte ich im Moment einen Flughafen errichten, auf dem auch Flugzeuge starten und landen sollen.
Für mehr Freiheit implementiere ich gerade Zierflugzeuge in verschiedenen Flughöhen und verschiedenen Orientationen.
Im Moment möchte ich einen fliegenden FireBird darstellen. Dazu habe ich bereits Flughöhe und Modell verändert, indem ich in jedem Transformer im m_Files und m_Models Bereich den y-Wert geändert habe und alle geladenen Models durch das model walk_02.rdm ersetzt habe.
Dadurch habe ich einen FireBird, dessen Triebwerke nach hinten ausgerichtet sind und der in der Luft schwebt.
Nun meine Fragen:
1. Das Zierflugzeug hat nun keinen Düsenstrahl, njet, nichts, nur die Triebwerke sind nach hinten. Ich nehme mal stark an, das wird im Bereich m_Effects geregelt. Wovon ist es abhängig, welche Effekte geladen werden (ich denke mal m_Conditions, aber welcher Wert bedeutet da was? ), und wie ändere ich das?
2. Angenommen, ich habe jetzt ein fliegendes Modell mit Düsenstrahl und allem wie es aussehen soll und will nur noch Flughöhen und Rotation ändern. Kann ich dann einfach in einer neuen cfg meine cfg laden und da einen Transformer dranklatschen und die ganzen Effects funzen immer noch?
3. Wofür genau ist der m_Sequences Teil zuständig und was darf ich da ändern ohne das Spiel kaputtzumachen?
4. Ich kann doch einfach alle doppelten im m_Models Teil wegnehmen, oder?
Ich würde gerne auch die cfgs anhängen, aber ich darf hier leider keine cfgs hochladen. als quellcode wärs eh unübersichtlich.
Grüße Nale
zu Schönbauzwecken schraube ich gerade ein wenig an einem privaten Edit für die ARRC-Mod. Dabei möchte ich im Moment einen Flughafen errichten, auf dem auch Flugzeuge starten und landen sollen.
Für mehr Freiheit implementiere ich gerade Zierflugzeuge in verschiedenen Flughöhen und verschiedenen Orientationen.
Im Moment möchte ich einen fliegenden FireBird darstellen. Dazu habe ich bereits Flughöhe und Modell verändert, indem ich in jedem Transformer im m_Files und m_Models Bereich den y-Wert geändert habe und alle geladenen Models durch das model walk_02.rdm ersetzt habe.
Dadurch habe ich einen FireBird, dessen Triebwerke nach hinten ausgerichtet sind und der in der Luft schwebt.
Nun meine Fragen:
1. Das Zierflugzeug hat nun keinen Düsenstrahl, njet, nichts, nur die Triebwerke sind nach hinten. Ich nehme mal stark an, das wird im Bereich m_Effects geregelt. Wovon ist es abhängig, welche Effekte geladen werden (ich denke mal m_Conditions, aber welcher Wert bedeutet da was? ), und wie ändere ich das?
2. Angenommen, ich habe jetzt ein fliegendes Modell mit Düsenstrahl und allem wie es aussehen soll und will nur noch Flughöhen und Rotation ändern. Kann ich dann einfach in einer neuen cfg meine cfg laden und da einen Transformer dranklatschen und die ganzen Effects funzen immer noch?
3. Wofür genau ist der m_Sequences Teil zuständig und was darf ich da ändern ohne das Spiel kaputtzumachen?
4. Ich kann doch einfach alle doppelten im m_Models Teil wegnehmen, oder?
Ich würde gerne auch die cfgs anhängen, aber ich darf hier leider keine cfgs hochladen. als quellcode wärs eh unübersichtlich.
Grüße Nale