Changelog
version 1.1
eingefügt :
- Holzkraftwerk
- U-Atomkraftwerk
- Die goldschmelze 2 wurde eingebaute ( selbe funktion wie die normale nur strom stat kohle )
- Biogasanlage, verbracht mais erzeugt energie
- Rohölkraftwerk
- ölkraftwerk
- Müllverbrennung, verbrennt plastik
- Geldverbennungsanlage
- Ehtanolfabrik, erzeugt aus zuckerrohr öl
- Gaskraftwerk, gleiche funktion wie BHKW der ecos
- Großes kohlekraftwerk
- Atomkraftwerk 2.0
- Tycoon Windrad
- Tycoon Offshore-Windrad
- NotStromgenerator Rohöl
- NotStromgenerator Öl
- NotStromgenerator Kerosin
- Kohlehydrierungsanlage
-einige items wurden angepasst
Version 1.2
- Mikrowellenraftwerk einegfügt
- Methanhydrat Kraftwerk
- Kohleverdichter
- Algenölerzeugeung
- LaufwasserKraftwerk
- Wellenkraftwerk
sowie wurde neue items für alle neuen Gebäude eingefüght.
1.3
- eine Köhlerei eingebaut damit könnt ihr holz in kohle umwandeln
- eine offshore Ölplattform ( nun ist es möglich auch in Küstennähe nach abzubohren )
- ein Landgaskraftwerk ( wird mit der fiktiver Ware ( Gas ) aus dem Boden versorgt )
- ein tycoon Schutzschild zum inselweiten Schutz der Stadt ( hätte es gerne mit Brennelemente betrieben ging leider nicht )
- es wurde 4 forschungslabors für jeden Fraktion eingebaut ( 1tyc, 1 eco 1 tech ( normal ),1 addon)
- die item Slot der Insel wurde erhöht
- ein neues item das die Produktivität des Schmelzwerks erhöht.
- eine Unterwasserversion der Algenölerzeugung ist dabei
- es ist nun möglichbunte Items zu haben ( Icon werden bunter )
- viele Insel Items wurden in die Akademie eingebaut
- es wurden 3 Insel weite Katastrophen Gebäude eingebaut.
bugfix
- nun funktionieren auch fraktionbezogene items auf neue gebäude
1.4
Bugs
- Ein Bug wurde gelöste, das Gaskraftwerk braucht zum Bau Holz, nun nicht mehr.
- Ein Bug wurde entfernt, das gaskraftwerk ließ sich erst ab Eco exes bauen
- Ein Bug wurde entfernt in denen die neuen Forschung Labore die Aktivität der Einwohner nicht erfüllte.
- Einige Insel item wirkten nicht auf die neuen Gebäude wurde gelöst.
- Arche Items wirkten nicht auf einige Gebäude.
- Ein Bug wurde gelöst ,dass die neuen Katastrophen Gebäude nicht
löschten wurde behoben sie haben nun ein sehr großen Einflussbereich.
- Sowie einige kleiner Bugs die in Laufe des Modding entdeckt wurden, wurden gelöst.
Neu :
- Die Texturen der meisten Gebäude wurde überarbeitet.
- Die Icons wurden überarbeitet
- Das Mikrowellenkraftwerk wurde komplett überarbeitet, es ist nun nur
noch über einen Bauplan erforschbar , auch wurde seine Größe
verkleinert.
-- auch die Grafik wurde verbessert.
-- Es kann nun in der Deep Forschung erforscht werden.
- die Kohlehütte wurde komplett Grafik technisch überarbeitet.
- Die Große Polizeistadion wurde Grafisch überarbeitet
- Das Große Krankenhaus wurde Grafisch überarbeitet
- Die Große Feuerwehr wurde Grafisch überarbeitet
- Der Tycoon Schutzschild wurde Grafisch überarbeitet.
- Die Goldschmelze wurde grafisch überarbeitet.
- Eine kleine Umstrukturierung des Baumenüs wurde vorgenommen
--Die Fischerei ist nun mit anderen Fischgebäuden zusammen gefasst.
--Die Katastrophen Gebäude sind nun besser zusammen gefasst.
--Die Tycoon Forschung und der Tycoon Schild sind nun zusammen genommen worden
-- die Tycoon Windräder sind nun bei den Tycoon Energieerzeugung.
- Es wurde ein neue Kraftwerk für die Tech eingebaut das
Fusionskraftwerk es gibt 2 Versionen mit einer Wasserentnahme vom Fluss
oder vom Meer.
- Neues Gebäude, die Fischzucht, muss im Hafenbereich errichtet werden und erzeugt Fisch
- Neues Gebäude, Hafen Warendepot, gleiche Funktion wie das Gebäude an Land.
-- die Kaimauer ist wird im der nächsten Version verbessert.
-- erzeugt Hafenbereich .
-- es könne keine schiff anlegen
- 2 neue Versionen der Executive Häuser, sie sind an Land bau bar, es
bewohnen 55 Leute die Häuser, aufgrund dessen verbrauchen sie auch 1
Energie, sie sind separat bau bar.
- Neues Gebäude der Teilchenbeschleuniger, hier kann man bis jetzt nur Items erforschen die man für Lizenzen verkaufen kann
5.000, 15.000, 25.000, 50.000 .
In Zukunft ist geplant hier hochwertige Rohstoffe ( getarnt als item ) zu erzeugen.
-- Der Teilchenbeschleuniger kann im Tiefsee-Forschungslabor als Baumenü erforscht werden.
-- Um das Unfallrisiko zu senken wurden 3 neue Items eingebaut diese sind auch im Tiefseelabor erforschbar.
- es wurden 48 neue Insel Items eingebaut, die auf neue sowie bestehende wirken, sie sind in der Akademie erforschbar.
- in der Tycoon und Eco Forschung Laboren wurden ein paar Items rausgenommen, da sie später durch andere Items ersetzt werden.
- die Anzahl der max. Lizenzen liegt nun bei 99.999
- Das Eco und Tycoon Monument haben nun inselweiten Einfluss
- Die Hafenbehörde kann man nun weiter hinaus bauen.
Deeps
Deeps eingefügt.
-Tycoon deeps, Eco deep und Tech Deep eingefügt
-Die Wohnhäuser benötigen je nach Entwicklungsstufe Energie Ty/Ec = 0/0/1/1. Te = 0/1/2
-Alle Öffentlich Gebäuden der Jeweiligen Fraktion gibt es nun eine Deep Version.
-O2 oder Sauerstofferzeuger wurden eingefügt, mit den Monumenten erzeugen sie Baubereich für wohn- und öffentliche Gebäude.
-Die Wahrscheinlichkeit für Feuer wurde deaktiviert. " Somit ist kein Feuer durch Wohnhäuser möglich.
auch keine Feuerwehr, ggf. wenn kann man es ja immer noch später einfügen.
--Es gibt nun 2 neue Forschungslabors , die Kleine Deep Forschung, hat
die gleiche Items drin wie die organale und die Deep Forschung hier kann
das Mikrowellenkraftwerk als Bauplan erforschen
auch sind einige item erforschbar die die O2 Erzeuger verbessern.
-Alle Häuser haben eine Fraktionsbezogene Beleuchtung.
-Ein U-Fischer wurde eingebaut damit man auch Unterwasser Fisch fangen kann.
-Eine U-Fischzucht wurde eingebaut.
-Ein U-Frachtlager mit eine Kapazität von 350t wurde eingebaut.
-Ein U-Krankenhaus wurde eingebaut.
-Eine U-Polizeistation wurde eingebaut
--Bug bekannt : während in der Stadt aktiven Kriminalität und bereist
von der Polizei besuchten Wohnhäusern haben an der Meeres Oberfläche das
absperrband. Die dafür verantwortlich Datei muss ich noch suchen.
- Es wurden 2 neue Monument Eingebaut.
--Ein Tycoon-Deep Monument und ein Eco Monument, das Tech Monument wird
mit 1.5 kommen, hab noch keinen genauen Gebäudevorstellung.
---Diese werden auf Tiefsee Ölfelder errichtet.
---Sie erzeugen wie die O2-Erzeuger Wohnbereich.
1.5
Bugs
- Es wurde ein bugs gelöst der das beenden von Anno verhinderte.
- Der bugs das Insel eine lebensanzeige haben wurde hoffentlich nun behoben.
- Der Teilchenbeschleiniger verbraucht nun die von mir gewollte Energie.
- Der Teilchenbeschleiniger Erzeugt nun die richtige Menge an Umweltverschmutzung.
- Beim Teilchenbeschleiniger wurde behoben das während des betreibs keine unfälle passieren, nun passieren welche.
- Beim Mikrowellenkraftwerk passieren nun Unfälle.
- Die falsche einsortierung bei der Akademie wurde behoben.
- Das viele Items in der Akademie nicht erforschbar waren wurde behoben.
- Noch eine anderen bugs waren dabei, an die ich mich leider nicht mehr erinnere.
- Der Bug in der Beschreibung der 3 größen Katastrophen gebäude wurde behoben.
Neu.
- Die Texturen wurde bei fast allen Gebäude überarbeitet.
- Die Geldverbrennungsanlage wurde umgebaut.
- Das Gaskraftwerk wurd in Klärgaskraftwerk umbenannt.
- Das Gaskraftwerk wurde umgebaut.
- Die Energieerzeugung und die Betriebskosten einiger Gebäude wurden verbesserter
- Die NotStromgenerator wurden aus dem Baumenü entfernt.
-- Mit 1.6 werden sie ganz aus dem Mod enfernt, da ich keinen Sinn in ihnen mehr sehe.
-- Dafür wird es mit 1.6 ein Kerosinkraftwerk geben.
- Das Mikrowellenkraftwerk wurde neu Texturirt und einige Anbauten gab es.
- Der Kohlehydrierungsanlage wurde neu Texturiert.
- Der Kohleverdichter wurde neu Texturiert.
- Der Algenölerzeugeung wurde neu Texturiert.
- Dem Landgaskraftwerk wurde neu Texturiert.
- Die Fischzucht wurde neu Texturiert und bekamm einen neuen Aufbau.
Neues Gabäude
- Elektrische-Eisenschmelze, selbe Funktion wie die normale benötigt nur Strom statt Kohle.
- U-Elektrische-Eisenschmelze, selbe Funktion wie die Elektrische-Eisenschmelze, nur Unterwasser.
- Land-Teigwaren, selbe funktion wie die Normal, nur an Land.
- U-Brennelementefabrik, selbe funktion wie die Normal, nur unterwasser.
- Sand-Förderanlage, produziert Sand, muss an der Küste gebaut werden, Bau am Starnd Sand ab.
- Hummerzucht, benötigt Felder, muss im Meer Gebaut werden.
Hafenstädte
- Es wurden Hafenstädte eingebaut.
- Es gibt von allen Wohnhäuser gibt es eine Hafenversion.
- Es gibt von allen Öffentliche Gebäuden gibt es eine Hafenversion.
- Von allen neuen Forschungslaboren gibt es eine Hafenversion.
- Es gibt eine Hafenversion von der Polizei, Feuerwehr,Krankenhaus.
- Von allen Straßen gibt es nun eine Hafenversion.
- Es wurde ein Hafenmonument eingebaut.
-- Diese erweitert die Lagerkapazität um 950 t.
-- Die Verbesserte Verladung ist Postitiv für die Einwohner.
Items.
- Ich habe alle items neu geschrieben und ihnen auch neuen Guids gegeben, deshalb verschwinden alle alten items.
Denn ich will mit 1.6 oder 1.7 das Item system überarbeiten, auch hier kombi items einbauen.
Damit man nicht nur ein Gebäudetyp sondern auch ganze Produktionsketten.
1.6
Bugs
- Der Bugs ,dass bei einigen Gebäude, gebäudeteile fehlen oder nur in grün dargestellt worden sind wurde behoben.
-- Ich hab bei 1.5 zuviele dateien gelöscht oder vergessen und zu viele neue einträge gemacht.
- Ein Bug wurde behoben wo beim Fusionskraftwerk ein gebäude fehlt.
- Im Deep-Forschungslabor kann man nun, die richtigen Items erfoschen.
- Mehr fallen mir nicht ein.
- Ein Bug wurde behoben der es nicht möglich macht den Teilchenbeschleuniger und das Mikrowellenkraftwerk zu bauen
- Beim Teilchenbeschleuniger wurde der fehler entfernt das unabhängig des Betriebs es zu Unfällen kam.
Neue Gebäude
- Alle drei Notstromgeneratoren verschwinden nun aus dem Spiel.
-- Das Rohöl Nsg wird zum neuen Kerosinkraftwerk, es erzeugt 160 Energie und hat einen verbrauch von 2 Kerosinfabriken
-- Das Öl Nsg wird zur Bio-Ethanolfabrik Mais .Aus Mais wird dann Öl produziert.
-- Das Kerosin Nsg wird zur Bio-Ethanolfabrik Weizen.Aus Weizen wird Öl produziert
- Es wurde ein Korallen-Verdichter eingebaut, er verdichtet die Korallen zu Kalkstein, nur für das addon,
- Es wurde ein Kalk-Abbau eingebaut, es baut die korallen aub und Produziert Kalkstein, nur Grundspiel.
- Es wurde nun auch für die Forscher und den Genies Hochhäuser
eingebaut, das Foscherhaus nur im Grundspiel und das Geniehaus nur im
addon.
-- für beiden gibt es nun auch eine Deep version.
- Die Kernwaffenforschungs-Anlage, hier könnte ihr zwei von der Sprengkraftverschiedene Wasserstoffbomben bauen
-- Die Mittlere Wasserstoffbombe hat einen Radius von 120 ca. 6,6 fache der Orginalen Atombombe.
-- Die Große Wasserstoffbombe hat einen radius von 300 ca, 16,6 fache der Orginalen Atombombe.
- Zwei neue Raketenbasen wurden eingebaut
-- Leider ließ mich Anno nicht wie ich wollte und nun musste ich das so machen, das die neuen Rakenbasen Schiffe sind.
- Es wurde eine Große Fleischwarenfabrik eingebaut, sie hat dieselben werte wie die Orginale aber braucht nur 1 Feld
- Es wurde eine Große Fettschmelze eingebaut, sie hat dieselben werte wie die Orginale aber braucht nur 1 Feld
- Ein U-Ölplattform wurde eingebaut,muss auf ein Ölvorkommen gebaut werden, fördert Rohöl.
- Ein U-Rohölkraftwerk wurde eingebaut, muss Unterwassergebaut werden, verbrennt rohöl und erzeugt Energie.
- Vom Ozonmaker-Station gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Schildgenerator gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Wetterkontrollstation gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Reststoffpresswerk gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Entsäuerungsstation gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Blockheizkraftwerk gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Klärgaskraftwerk gibt es nun eine Hafenversion.
Deeps
- Von allen Hochhäuser gibt es nun eine Deepversion
1.7
Neue Gebäude
- Es gibt nun für alle Fraktionen ein neues Mediengebäude, das die gesamte Insel Versorgt.
- Es wurden für alle 5 Land Ressourcen eine Schaufelradbagger version eingebaut.
- Von der Akademie gibt es nun eine Hafenversion.
Veränderungen
- Im Teilchenbeschleuniger können nun 3 neue Items erforschtwerden. Die für die herstellung von Items nötig sind.
- Die Algenölherstellung hat nun eine neue Textur.
-Neue Items
- Es wurden nun auch für alle Zwischenproduktionen Items eingebaut.
- Durch eingebaute Kombie Items ist es nun möglich ganz Produktionsketten zu verbessern.
1.8
Neu
- Das Aussehen und die größe des Teilchenbeschleunigers wurde überarbeitet.
- Es wurden 3 neue Kis eingebaut.
-- Victor Nadasky Jorgensen Tycoon, Militärisch
-- Helena Marell Eco, Handel
-- F.A.T.H.E.R. Tech, Militärisch
Neue Gebäude
- U-Beamerfabrik, eine Unterwasserversion der Beamerfabrik.
- U-Immunpräparat-Hersteller eine Unterwasserversion der Immunpräparat-Hersteller.
- Spezial Schiffswerft, hier können Spezielle Schiffe aus Anno 2070 gebaut werden.
- 2205 Frachtschiffswerft, hier können Fracht Schiffe aus Anno 2205 gebaut werden.
- 2205 Kriegsschiffswerft, hier können Kriegs Schiffe aus Anno 2205 gebaut werden.
- Ki Schiffswerften, vom Judekw mod übernommen, hier lassen sich Computergegner in eine laufende Spiel einfügen.
- Hafen Behörde, hier lassen sich baupläne für die neuen Schiffwerften entwickeln.
Neue Schiffe
Diese Schiffe können nun in den neuen Schiffwerften gebaut werden.
- Öltanker
- Global Trust Trimaran
- Fat Lady
- Anaconda
- Shark
- Raider
- Kleine Yacht
- Große Yacht
- Frachtschiff 2205
- Fischerboot
- Containerschiff 2205
- Mittelgroßes Frachtschiff I
- Mittelgroßes Frachtschiff
- Großes Frachtschiff I
- Großes Frachtschiff II
- Kommandoschiff 2205
- Reparatur Schiff
- Charger
- Hedgehog
- Defender
- Eradicator
- Hunter
- Drohnenschiff
- Atlas 2205
- Warter
- Viper 2205
- Spark
- Flare
- Turtle
- Titan
Items.
- Neues Kombi Item "Kombi Item Immunpräparate ( Unterwasser )"
- Neues Kombi Item "Kombi Item Beamer ( Unterwasser )"
- Neues Kombi Item "Kombi Item Eisen ( Unterwasser )"
Bugs
- Es wurde der Bug behoben, der es ermöglichte Gebäude mit der Pipetten zu kopieren die mit einem Bauplan baubar sind.
- Der Bug wurde behoben, der es im Grundspiel nicht ermöglichte Kombie Item Metallconverter zu erforschen.
- Der Bug im Kombie Item Metallconverter, der das falsche Items zum erforschung anzeigte wurde behoben.
- Im Item "Kombie Item Addon" benötigte "Verbesserter Immunpräparat-Hersteller" nun nicht mehr.
1.81
- Der Bug, dass Items Kombie items nicht auf Produktionsgebäude wirken.
- Der Bug ,dass zum erforschen des Item Verbesserter Goldabbau, Erhöhter Kupferabbau und Sparsamme Kupfer Förderung benötigt, wurde behoben.
1.8.2
- Der Bug wurde behoben, dass es keine items für den Basaltbrecher gab.
- Der Bug wurde behoben, dass es keine items für die U-Recyclingstation gab.
- Für den Sandextrator gibt es nun eigenständige items, ist nicht mehr mit der Sand-Förderanlage zusammengelegt.
- Der Bug, dass beim Kombi Item Schmuck das Items für den Kohleverdichter nicht enthalten war wurde behoben.
1.8.3
- Der Bug wurde behoben, dass man die Fatlady nicht beladen werden konnte, dass Handelsmenü verschwand immer wieder.
- Der Bug wurde behoben, dass man die Anaconda sehr schnell und günstig bauen konnte.
- Der Bug wurde behoben, dass man die Anaconda nicht beladen konnte und keine Items sockeln konnte.
- Der Bug, dass zum erforschen des item Kombi Item Metall Konverter, Verbesserter Öl-Förderung gebraucht wurde, wurde behoben.
- Der Bug, dass beim Item Verbesserte Hightechwaffen Fabrik ein nicht vorhandenes items ( leeres feld ) benötigt wurde, wurde behoben.
1.8.4
- Der Bug wurde behoben das die Unterwasser Fischereien keine Grafik modelle hatten.
- 1.8.5
- addon_ger1 im Upload vergessen
1.8.6
- Der Bug wurde behoben, dass bei der Anaconda die Kosten für die Bauzellen Extrem hoch waren.
1.9
- Die Baukosten und Bauzeit für die Charger wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Charger wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Hedgehog wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Hedgehog wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Defender wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Defender wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Eradicator wurden erhöht.
- Die Eradicator gibt es nun mit Flugzeuglandeplatz und eine Version ohne.
- Die Angriffskraft der Eradicator wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Hunter wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Hunter wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für das Drohnenschiff wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Drohnenschiff wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Spark wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Spark wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Flare wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Flare wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Turtle wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Turtle wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Titan wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Titan wurde geändert.
Neue Gebäude :
- Große Hafenbehörde, kann mit Schiffen handeln und fügt dem Insellager 450 t hinzu.
- Piratengeschütz, greift nur Schiffe an.
- Luft-Abwehr-Piratengeschütz, greift nur Flugzeuge an.
- Raketen-Flaktrum, greift nur Flugzeuge an.
- Raketenverteidigung, greift nur Schiffe an.
- Kleine Geschütz, greift schiffe und U-boote an.
- Holzwand, kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
- Einfache Mauer , kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
- Verstärkte Mauer, kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
- Mauerkreuzung, kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
Bugs
- Der Bug das bei der Installation eine Fehlermeldung kommt, aufgrund zu langer dateinamen wurde behoben.
1.9.2
- Der Bug, dass man das Item "Automatischer Betrieb" für den Teilchenbeschleiniger nicht erforschen konnte wurde behoben.
2.1 :
- Das icon für den Basaltbohrkopf 2.0 wurde geändert.
- Neues Gebäude hinzugefüght
-- Klimasabilisator, gr0ßen Umweltgebäude das die Öko bilianz stark verändert.
- Das Gebäude von Köhlereiwurde geändert.
Ziergebäude :
- Stadt Ecos
- Stadt Tycoons
- Stadt Techs
- Turbine
- Zäune
- Bau
- Ruinen
- Anlegestellen
- Brücken
- Laufstege Holz
- Laufstege Piraten
- Lichter
- Lampen
- Sokow Gebäude
- Rohre
- Kisten
- Tanks
- Hector
- Hiro Ebashi
- Medium Bäume
- Große Bäume
- Büsche
- Korralen
- Tiere
- Kleine Tiere
- Große Tiere
- Fische Überwasser
- Fische Unterwasser
- Zivil Autos
- Trucks
- Bildschirme
- Schiffe)
- Schiffe 2205
Items :
- Es wurde nun für jedes Öko-Bilianzgebäude neue Insel items eingebaut
-- Insgesamt 36 zusätliche Items.
Bug
- Das bei den 2205 Schiffen die Waffen eine Rote Farbe hatte.
2.3.4
bugfix Items
- Hitzebeständige Kühlschmierstoffe konnte nicht erforscht werden wurde behoben
- Das Item "Verbesserter Metallkonverter Uran" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Verbesserter Metallkonverter Platin" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Verbesserter Metallkonverter Gold" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Verbesserter Metallkonverter Kupfer" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon )" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon + Metallkonverter )" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon + Grundspiel )" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon + Grundspiel + Metallkonverter)" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Verbesserter Sandförderung" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Verbesserte Hummerzucht I" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
2.4
- Es wurden bunte Wohngebäude hinzugefügt
-- Für Tycoons gibt es nun blau grüne und rot Wohngebäude
-- Für Ecos wurden Rote und Blau hinzugefügt
-- Für Techs wurden Rote und Grüne hinzugefügt
- Es wurden bunte öffentliche Gebäude hinzugefügt
-- Für all Tycoon öffentliche Gebäude rot, blau,grün
--Für alle Eco öffentliche Gebäude Blau und Rot
--Für Techs öffentliche Gebäude Rot und Grün.
- Für die Feuerwehr, Krankenhaus und die Polizei gibt es auch nun 3 neue Gebäudevarianten
Neues Produktionsgebäude :
- Biopolymererfabrik benötigt 3 Felder und produziert Biopolymerer
- Bio- Bauzellen anlage benötigt Biopolymerer und produziert Bauzelle
version 1.1
eingefügt :
- Holzkraftwerk
- U-Atomkraftwerk
- Die goldschmelze 2 wurde eingebaute ( selbe funktion wie die normale nur strom stat kohle )
- Biogasanlage, verbracht mais erzeugt energie
- Rohölkraftwerk
- ölkraftwerk
- Müllverbrennung, verbrennt plastik
- Geldverbennungsanlage
- Ehtanolfabrik, erzeugt aus zuckerrohr öl
- Gaskraftwerk, gleiche funktion wie BHKW der ecos
- Großes kohlekraftwerk
- Atomkraftwerk 2.0
- Tycoon Windrad
- Tycoon Offshore-Windrad
- NotStromgenerator Rohöl
- NotStromgenerator Öl
- NotStromgenerator Kerosin
- Kohlehydrierungsanlage
-einige items wurden angepasst
Version 1.2
- Mikrowellenraftwerk einegfügt
- Methanhydrat Kraftwerk
- Kohleverdichter
- Algenölerzeugeung
- LaufwasserKraftwerk
- Wellenkraftwerk
sowie wurde neue items für alle neuen Gebäude eingefüght.
1.3
- eine Köhlerei eingebaut damit könnt ihr holz in kohle umwandeln
- eine offshore Ölplattform ( nun ist es möglich auch in Küstennähe nach abzubohren )
- ein Landgaskraftwerk ( wird mit der fiktiver Ware ( Gas ) aus dem Boden versorgt )
- ein tycoon Schutzschild zum inselweiten Schutz der Stadt ( hätte es gerne mit Brennelemente betrieben ging leider nicht )
- es wurde 4 forschungslabors für jeden Fraktion eingebaut ( 1tyc, 1 eco 1 tech ( normal ),1 addon)
- die item Slot der Insel wurde erhöht
- ein neues item das die Produktivität des Schmelzwerks erhöht.
- eine Unterwasserversion der Algenölerzeugung ist dabei
- es ist nun möglichbunte Items zu haben ( Icon werden bunter )
- viele Insel Items wurden in die Akademie eingebaut
- es wurden 3 Insel weite Katastrophen Gebäude eingebaut.
bugfix
- nun funktionieren auch fraktionbezogene items auf neue gebäude
1.4
Bugs
- Ein Bug wurde gelöste, das Gaskraftwerk braucht zum Bau Holz, nun nicht mehr.
- Ein Bug wurde entfernt, das gaskraftwerk ließ sich erst ab Eco exes bauen
- Ein Bug wurde entfernt in denen die neuen Forschung Labore die Aktivität der Einwohner nicht erfüllte.
- Einige Insel item wirkten nicht auf die neuen Gebäude wurde gelöst.
- Arche Items wirkten nicht auf einige Gebäude.
- Ein Bug wurde gelöst ,dass die neuen Katastrophen Gebäude nicht
löschten wurde behoben sie haben nun ein sehr großen Einflussbereich.
- Sowie einige kleiner Bugs die in Laufe des Modding entdeckt wurden, wurden gelöst.
Neu :
- Die Texturen der meisten Gebäude wurde überarbeitet.
- Die Icons wurden überarbeitet
- Das Mikrowellenkraftwerk wurde komplett überarbeitet, es ist nun nur
noch über einen Bauplan erforschbar , auch wurde seine Größe
verkleinert.
-- auch die Grafik wurde verbessert.
-- Es kann nun in der Deep Forschung erforscht werden.
- die Kohlehütte wurde komplett Grafik technisch überarbeitet.
- Die Große Polizeistadion wurde Grafisch überarbeitet
- Das Große Krankenhaus wurde Grafisch überarbeitet
- Die Große Feuerwehr wurde Grafisch überarbeitet
- Der Tycoon Schutzschild wurde Grafisch überarbeitet.
- Die Goldschmelze wurde grafisch überarbeitet.
- Eine kleine Umstrukturierung des Baumenüs wurde vorgenommen
--Die Fischerei ist nun mit anderen Fischgebäuden zusammen gefasst.
--Die Katastrophen Gebäude sind nun besser zusammen gefasst.
--Die Tycoon Forschung und der Tycoon Schild sind nun zusammen genommen worden
-- die Tycoon Windräder sind nun bei den Tycoon Energieerzeugung.
- Es wurde ein neue Kraftwerk für die Tech eingebaut das
Fusionskraftwerk es gibt 2 Versionen mit einer Wasserentnahme vom Fluss
oder vom Meer.
- Neues Gebäude, die Fischzucht, muss im Hafenbereich errichtet werden und erzeugt Fisch
- Neues Gebäude, Hafen Warendepot, gleiche Funktion wie das Gebäude an Land.
-- die Kaimauer ist wird im der nächsten Version verbessert.
-- erzeugt Hafenbereich .
-- es könne keine schiff anlegen
- 2 neue Versionen der Executive Häuser, sie sind an Land bau bar, es
bewohnen 55 Leute die Häuser, aufgrund dessen verbrauchen sie auch 1
Energie, sie sind separat bau bar.
- Neues Gebäude der Teilchenbeschleuniger, hier kann man bis jetzt nur Items erforschen die man für Lizenzen verkaufen kann
5.000, 15.000, 25.000, 50.000 .
In Zukunft ist geplant hier hochwertige Rohstoffe ( getarnt als item ) zu erzeugen.
-- Der Teilchenbeschleuniger kann im Tiefsee-Forschungslabor als Baumenü erforscht werden.
-- Um das Unfallrisiko zu senken wurden 3 neue Items eingebaut diese sind auch im Tiefseelabor erforschbar.
- es wurden 48 neue Insel Items eingebaut, die auf neue sowie bestehende wirken, sie sind in der Akademie erforschbar.
- in der Tycoon und Eco Forschung Laboren wurden ein paar Items rausgenommen, da sie später durch andere Items ersetzt werden.
- die Anzahl der max. Lizenzen liegt nun bei 99.999
- Das Eco und Tycoon Monument haben nun inselweiten Einfluss
- Die Hafenbehörde kann man nun weiter hinaus bauen.
Deeps
Deeps eingefügt.
-Tycoon deeps, Eco deep und Tech Deep eingefügt
-Die Wohnhäuser benötigen je nach Entwicklungsstufe Energie Ty/Ec = 0/0/1/1. Te = 0/1/2
-Alle Öffentlich Gebäuden der Jeweiligen Fraktion gibt es nun eine Deep Version.
-O2 oder Sauerstofferzeuger wurden eingefügt, mit den Monumenten erzeugen sie Baubereich für wohn- und öffentliche Gebäude.
-Die Wahrscheinlichkeit für Feuer wurde deaktiviert. " Somit ist kein Feuer durch Wohnhäuser möglich.
auch keine Feuerwehr, ggf. wenn kann man es ja immer noch später einfügen.
--Es gibt nun 2 neue Forschungslabors , die Kleine Deep Forschung, hat
die gleiche Items drin wie die organale und die Deep Forschung hier kann
das Mikrowellenkraftwerk als Bauplan erforschen
auch sind einige item erforschbar die die O2 Erzeuger verbessern.
-Alle Häuser haben eine Fraktionsbezogene Beleuchtung.
-Ein U-Fischer wurde eingebaut damit man auch Unterwasser Fisch fangen kann.
-Eine U-Fischzucht wurde eingebaut.
-Ein U-Frachtlager mit eine Kapazität von 350t wurde eingebaut.
-Ein U-Krankenhaus wurde eingebaut.
-Eine U-Polizeistation wurde eingebaut
--Bug bekannt : während in der Stadt aktiven Kriminalität und bereist
von der Polizei besuchten Wohnhäusern haben an der Meeres Oberfläche das
absperrband. Die dafür verantwortlich Datei muss ich noch suchen.
- Es wurden 2 neue Monument Eingebaut.
--Ein Tycoon-Deep Monument und ein Eco Monument, das Tech Monument wird
mit 1.5 kommen, hab noch keinen genauen Gebäudevorstellung.
---Diese werden auf Tiefsee Ölfelder errichtet.
---Sie erzeugen wie die O2-Erzeuger Wohnbereich.
1.5
Bugs
- Es wurde ein bugs gelöst der das beenden von Anno verhinderte.
- Der bugs das Insel eine lebensanzeige haben wurde hoffentlich nun behoben.
- Der Teilchenbeschleiniger verbraucht nun die von mir gewollte Energie.
- Der Teilchenbeschleiniger Erzeugt nun die richtige Menge an Umweltverschmutzung.
- Beim Teilchenbeschleiniger wurde behoben das während des betreibs keine unfälle passieren, nun passieren welche.
- Beim Mikrowellenkraftwerk passieren nun Unfälle.
- Die falsche einsortierung bei der Akademie wurde behoben.
- Das viele Items in der Akademie nicht erforschbar waren wurde behoben.
- Noch eine anderen bugs waren dabei, an die ich mich leider nicht mehr erinnere.
- Der Bug in der Beschreibung der 3 größen Katastrophen gebäude wurde behoben.
Neu.
- Die Texturen wurde bei fast allen Gebäude überarbeitet.
- Die Geldverbrennungsanlage wurde umgebaut.
- Das Gaskraftwerk wurd in Klärgaskraftwerk umbenannt.
- Das Gaskraftwerk wurde umgebaut.
- Die Energieerzeugung und die Betriebskosten einiger Gebäude wurden verbesserter
- Die NotStromgenerator wurden aus dem Baumenü entfernt.
-- Mit 1.6 werden sie ganz aus dem Mod enfernt, da ich keinen Sinn in ihnen mehr sehe.
-- Dafür wird es mit 1.6 ein Kerosinkraftwerk geben.
- Das Mikrowellenkraftwerk wurde neu Texturirt und einige Anbauten gab es.
- Der Kohlehydrierungsanlage wurde neu Texturiert.
- Der Kohleverdichter wurde neu Texturiert.
- Der Algenölerzeugeung wurde neu Texturiert.
- Dem Landgaskraftwerk wurde neu Texturiert.
- Die Fischzucht wurde neu Texturiert und bekamm einen neuen Aufbau.
Neues Gabäude
- Elektrische-Eisenschmelze, selbe Funktion wie die normale benötigt nur Strom statt Kohle.
- U-Elektrische-Eisenschmelze, selbe Funktion wie die Elektrische-Eisenschmelze, nur Unterwasser.
- Land-Teigwaren, selbe funktion wie die Normal, nur an Land.
- U-Brennelementefabrik, selbe funktion wie die Normal, nur unterwasser.
- Sand-Förderanlage, produziert Sand, muss an der Küste gebaut werden, Bau am Starnd Sand ab.
- Hummerzucht, benötigt Felder, muss im Meer Gebaut werden.
Hafenstädte
- Es wurden Hafenstädte eingebaut.
- Es gibt von allen Wohnhäuser gibt es eine Hafenversion.
- Es gibt von allen Öffentliche Gebäuden gibt es eine Hafenversion.
- Von allen neuen Forschungslaboren gibt es eine Hafenversion.
- Es gibt eine Hafenversion von der Polizei, Feuerwehr,Krankenhaus.
- Von allen Straßen gibt es nun eine Hafenversion.
- Es wurde ein Hafenmonument eingebaut.
-- Diese erweitert die Lagerkapazität um 950 t.
-- Die Verbesserte Verladung ist Postitiv für die Einwohner.
Items.
- Ich habe alle items neu geschrieben und ihnen auch neuen Guids gegeben, deshalb verschwinden alle alten items.
Denn ich will mit 1.6 oder 1.7 das Item system überarbeiten, auch hier kombi items einbauen.
Damit man nicht nur ein Gebäudetyp sondern auch ganze Produktionsketten.
1.6
Bugs
- Der Bugs ,dass bei einigen Gebäude, gebäudeteile fehlen oder nur in grün dargestellt worden sind wurde behoben.
-- Ich hab bei 1.5 zuviele dateien gelöscht oder vergessen und zu viele neue einträge gemacht.
- Ein Bug wurde behoben wo beim Fusionskraftwerk ein gebäude fehlt.
- Im Deep-Forschungslabor kann man nun, die richtigen Items erfoschen.
- Mehr fallen mir nicht ein.
- Ein Bug wurde behoben der es nicht möglich macht den Teilchenbeschleuniger und das Mikrowellenkraftwerk zu bauen
- Beim Teilchenbeschleuniger wurde der fehler entfernt das unabhängig des Betriebs es zu Unfällen kam.
Neue Gebäude
- Alle drei Notstromgeneratoren verschwinden nun aus dem Spiel.
-- Das Rohöl Nsg wird zum neuen Kerosinkraftwerk, es erzeugt 160 Energie und hat einen verbrauch von 2 Kerosinfabriken
-- Das Öl Nsg wird zur Bio-Ethanolfabrik Mais .Aus Mais wird dann Öl produziert.
-- Das Kerosin Nsg wird zur Bio-Ethanolfabrik Weizen.Aus Weizen wird Öl produziert
- Es wurde ein Korallen-Verdichter eingebaut, er verdichtet die Korallen zu Kalkstein, nur für das addon,
- Es wurde ein Kalk-Abbau eingebaut, es baut die korallen aub und Produziert Kalkstein, nur Grundspiel.
- Es wurde nun auch für die Forscher und den Genies Hochhäuser
eingebaut, das Foscherhaus nur im Grundspiel und das Geniehaus nur im
addon.
-- für beiden gibt es nun auch eine Deep version.
- Die Kernwaffenforschungs-Anlage, hier könnte ihr zwei von der Sprengkraftverschiedene Wasserstoffbomben bauen
-- Die Mittlere Wasserstoffbombe hat einen Radius von 120 ca. 6,6 fache der Orginalen Atombombe.
-- Die Große Wasserstoffbombe hat einen radius von 300 ca, 16,6 fache der Orginalen Atombombe.
- Zwei neue Raketenbasen wurden eingebaut
-- Leider ließ mich Anno nicht wie ich wollte und nun musste ich das so machen, das die neuen Rakenbasen Schiffe sind.
- Es wurde eine Große Fleischwarenfabrik eingebaut, sie hat dieselben werte wie die Orginale aber braucht nur 1 Feld
- Es wurde eine Große Fettschmelze eingebaut, sie hat dieselben werte wie die Orginale aber braucht nur 1 Feld
- Ein U-Ölplattform wurde eingebaut,muss auf ein Ölvorkommen gebaut werden, fördert Rohöl.
- Ein U-Rohölkraftwerk wurde eingebaut, muss Unterwassergebaut werden, verbrennt rohöl und erzeugt Energie.
- Vom Ozonmaker-Station gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Schildgenerator gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Wetterkontrollstation gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Reststoffpresswerk gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Entsäuerungsstation gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Blockheizkraftwerk gibt es nun eine Hafenversion.
- Vom Klärgaskraftwerk gibt es nun eine Hafenversion.
Deeps
- Von allen Hochhäuser gibt es nun eine Deepversion
1.7
Neue Gebäude
- Es gibt nun für alle Fraktionen ein neues Mediengebäude, das die gesamte Insel Versorgt.
- Es wurden für alle 5 Land Ressourcen eine Schaufelradbagger version eingebaut.
- Von der Akademie gibt es nun eine Hafenversion.
Veränderungen
- Im Teilchenbeschleuniger können nun 3 neue Items erforschtwerden. Die für die herstellung von Items nötig sind.
- Die Algenölherstellung hat nun eine neue Textur.
-Neue Items
- Es wurden nun auch für alle Zwischenproduktionen Items eingebaut.
- Durch eingebaute Kombie Items ist es nun möglich ganz Produktionsketten zu verbessern.
1.8
Neu
- Das Aussehen und die größe des Teilchenbeschleunigers wurde überarbeitet.
- Es wurden 3 neue Kis eingebaut.
-- Victor Nadasky Jorgensen Tycoon, Militärisch
-- Helena Marell Eco, Handel
-- F.A.T.H.E.R. Tech, Militärisch
Neue Gebäude
- U-Beamerfabrik, eine Unterwasserversion der Beamerfabrik.
- U-Immunpräparat-Hersteller eine Unterwasserversion der Immunpräparat-Hersteller.
- Spezial Schiffswerft, hier können Spezielle Schiffe aus Anno 2070 gebaut werden.
- 2205 Frachtschiffswerft, hier können Fracht Schiffe aus Anno 2205 gebaut werden.
- 2205 Kriegsschiffswerft, hier können Kriegs Schiffe aus Anno 2205 gebaut werden.
- Ki Schiffswerften, vom Judekw mod übernommen, hier lassen sich Computergegner in eine laufende Spiel einfügen.
- Hafen Behörde, hier lassen sich baupläne für die neuen Schiffwerften entwickeln.
Neue Schiffe
Diese Schiffe können nun in den neuen Schiffwerften gebaut werden.
- Öltanker
- Global Trust Trimaran
- Fat Lady
- Anaconda
- Shark
- Raider
- Kleine Yacht
- Große Yacht
- Frachtschiff 2205
- Fischerboot
- Containerschiff 2205
- Mittelgroßes Frachtschiff I
- Mittelgroßes Frachtschiff
- Großes Frachtschiff I
- Großes Frachtschiff II
- Kommandoschiff 2205
- Reparatur Schiff
- Charger
- Hedgehog
- Defender
- Eradicator
- Hunter
- Drohnenschiff
- Atlas 2205
- Warter
- Viper 2205
- Spark
- Flare
- Turtle
- Titan
Items.
- Neues Kombi Item "Kombi Item Immunpräparate ( Unterwasser )"
- Neues Kombi Item "Kombi Item Beamer ( Unterwasser )"
- Neues Kombi Item "Kombi Item Eisen ( Unterwasser )"
Bugs
- Es wurde der Bug behoben, der es ermöglichte Gebäude mit der Pipetten zu kopieren die mit einem Bauplan baubar sind.
- Der Bug wurde behoben, der es im Grundspiel nicht ermöglichte Kombie Item Metallconverter zu erforschen.
- Der Bug im Kombie Item Metallconverter, der das falsche Items zum erforschung anzeigte wurde behoben.
- Im Item "Kombie Item Addon" benötigte "Verbesserter Immunpräparat-Hersteller" nun nicht mehr.
1.81
- Der Bug, dass Items Kombie items nicht auf Produktionsgebäude wirken.
- Der Bug ,dass zum erforschen des Item Verbesserter Goldabbau, Erhöhter Kupferabbau und Sparsamme Kupfer Förderung benötigt, wurde behoben.
1.8.2
- Der Bug wurde behoben, dass es keine items für den Basaltbrecher gab.
- Der Bug wurde behoben, dass es keine items für die U-Recyclingstation gab.
- Für den Sandextrator gibt es nun eigenständige items, ist nicht mehr mit der Sand-Förderanlage zusammengelegt.
- Der Bug, dass beim Kombi Item Schmuck das Items für den Kohleverdichter nicht enthalten war wurde behoben.
1.8.3
- Der Bug wurde behoben, dass man die Fatlady nicht beladen werden konnte, dass Handelsmenü verschwand immer wieder.
- Der Bug wurde behoben, dass man die Anaconda sehr schnell und günstig bauen konnte.
- Der Bug wurde behoben, dass man die Anaconda nicht beladen konnte und keine Items sockeln konnte.
- Der Bug, dass zum erforschen des item Kombi Item Metall Konverter, Verbesserter Öl-Förderung gebraucht wurde, wurde behoben.
- Der Bug, dass beim Item Verbesserte Hightechwaffen Fabrik ein nicht vorhandenes items ( leeres feld ) benötigt wurde, wurde behoben.
1.8.4
- Der Bug wurde behoben das die Unterwasser Fischereien keine Grafik modelle hatten.
- 1.8.5
- addon_ger1 im Upload vergessen
1.8.6
- Der Bug wurde behoben, dass bei der Anaconda die Kosten für die Bauzellen Extrem hoch waren.
1.9
- Die Baukosten und Bauzeit für die Charger wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Charger wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Hedgehog wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Hedgehog wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Defender wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Defender wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Eradicator wurden erhöht.
- Die Eradicator gibt es nun mit Flugzeuglandeplatz und eine Version ohne.
- Die Angriffskraft der Eradicator wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Hunter wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Hunter wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für das Drohnenschiff wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Drohnenschiff wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Spark wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Spark wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Flare wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Flare wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Turtle wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Turtle wurde geändert.
- Die Baukosten und Bauzeit für die Titan wurden erhöht.
- Die Angriffskraft der Titan wurde geändert.
Neue Gebäude :
- Große Hafenbehörde, kann mit Schiffen handeln und fügt dem Insellager 450 t hinzu.
- Piratengeschütz, greift nur Schiffe an.
- Luft-Abwehr-Piratengeschütz, greift nur Flugzeuge an.
- Raketen-Flaktrum, greift nur Flugzeuge an.
- Raketenverteidigung, greift nur Schiffe an.
- Kleine Geschütz, greift schiffe und U-boote an.
- Holzwand, kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
- Einfache Mauer , kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
- Verstärkte Mauer, kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
- Mauerkreuzung, kann zum Schutz vor Schiffe gebaut werden.
Bugs
- Der Bug das bei der Installation eine Fehlermeldung kommt, aufgrund zu langer dateinamen wurde behoben.
1.9.2
- Der Bug, dass man das Item "Automatischer Betrieb" für den Teilchenbeschleiniger nicht erforschen konnte wurde behoben.
2.1 :
- Das icon für den Basaltbohrkopf 2.0 wurde geändert.
- Neues Gebäude hinzugefüght
-- Klimasabilisator, gr0ßen Umweltgebäude das die Öko bilianz stark verändert.
- Das Gebäude von Köhlereiwurde geändert.
Ziergebäude :
- Stadt Ecos
- Stadt Tycoons
- Stadt Techs
- Turbine
- Zäune
- Bau
- Ruinen
- Anlegestellen
- Brücken
- Laufstege Holz
- Laufstege Piraten
- Lichter
- Lampen
- Sokow Gebäude
- Rohre
- Kisten
- Tanks
- Hector
- Hiro Ebashi
- Medium Bäume
- Große Bäume
- Büsche
- Korralen
- Tiere
- Kleine Tiere
- Große Tiere
- Fische Überwasser
- Fische Unterwasser
- Zivil Autos
- Trucks
- Bildschirme
- Schiffe)
- Schiffe 2205
Items :
- Es wurde nun für jedes Öko-Bilianzgebäude neue Insel items eingebaut
-- Insgesamt 36 zusätliche Items.
Bug
- Das bei den 2205 Schiffen die Waffen eine Rote Farbe hatte.
2.3.4
bugfix Items
- Hitzebeständige Kühlschmierstoffe konnte nicht erforscht werden wurde behoben
- Das Item "Verbesserter Metallkonverter Uran" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Verbesserter Metallkonverter Platin" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Verbesserter Metallkonverter Gold" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Verbesserter Metallkonverter Kupfer" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon )" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon + Metallkonverter )" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon + Grundspiel )" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Kombi Item Unterwasserproduktion ( Addon + Grundspiel + Metallkonverter)" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Verbesserter Sandförderung" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
- Das Item "Verbesserte Hummerzucht I" konnte nicht erforscht werden, wurde behoben
2.4
- Es wurden bunte Wohngebäude hinzugefügt
-- Für Tycoons gibt es nun blau grüne und rot Wohngebäude
-- Für Ecos wurden Rote und Blau hinzugefügt
-- Für Techs wurden Rote und Grüne hinzugefügt
- Es wurden bunte öffentliche Gebäude hinzugefügt
-- Für all Tycoon öffentliche Gebäude rot, blau,grün
--Für alle Eco öffentliche Gebäude Blau und Rot
--Für Techs öffentliche Gebäude Rot und Grün.
- Für die Feuerwehr, Krankenhaus und die Polizei gibt es auch nun 3 neue Gebäudevarianten
Neues Produktionsgebäude :
- Biopolymererfabrik benötigt 3 Felder und produziert Biopolymerer
- Bio- Bauzellen anlage benötigt Biopolymerer und produziert Bauzelle