Ja dann sollte es ab Stufe 1 Ecos oder Tycoons baubar sein
Gebäude Baustufe ändern? + Wie moddet man?
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Ok, Danke, ich werds mal versuchen...Falls probleme auftreten melde ich mich^^[IMG:http://s1.directupload.net/images/120508/btjsjbfu.jpg]Ubi Account: Pc-Fan :)
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Nein, hat leider nicht funktioniert[IMG:http://s1.directupload.net/images/120508/btjsjbfu.jpg]Ubi Account: Pc-Fan :)
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Was genau hat nicht funktioniert. Hast du das Bazumenü geändert sonst könnte man das Gebäude theoretisch zwar bauen es ist aber nicht im Baumenü freigeschalten und kann somit dann nicht gebaut werden.
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Wie ändert man das Baumenü, sodass ich es bauen kann?[IMG:http://s1.directupload.net/images/120508/btjsjbfu.jpg]Ubi Account: Pc-Fan :)
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entwerder du verschiebst das Gebäude in den ersten Tab oder du änderst den eintrag <TabVisibleFromIntermediate>Intermediate1</TabVisibleFromIntermediate> so ab. Wenn noch ein eintrag <VisibleFromIntermediateLevel> den löschen dann sollte es gehn.
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Es gibt keinen solchen Eintrag[IMG:http://s1.directupload.net/images/120508/btjsjbfu.jpg]Ubi Account: Pc-Fan :)
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In der Properties beim Baumeü sind mehrere solche Einträge Für Ecos z.B. Zeile 27001 für Angestellten Tab Zeile 27030 für Ingeneurs Tab Zeile 27182 für Executives Tab und dann Zeile 27239 ändern auf <FactionTabVisibleFromIntermediate>Intermediate1</FactionTabVisibleFromIntermediate>
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...Jetzt versteh ich garnichts mehr...
Also ich muss in der Asset.xml die Guide suchen, und dann bei dem jewahligen Gebäude <NeedsIntermediateLevel>...<NeedsIntermediateLevel>, dass "..." in "Intermediate1" ändern und dannach in Properties.xml welcheln und dann?[IMG:http://s1.directupload.net/images/120508/btjsjbfu.jpg]Ubi Account: Pc-Fan :) -
Och Leute (MAUG),ihr macht das so schwer.....
Warte ein bisschen und ich ergänze das Tutorial...
Da könnt ihr viele Infos finden."Veni, vidi, victus sum"
"Errare humanum est" -
Außerdem kenne ich mich mit Grundlagenquellcodes super aus."Veni, vidi, victus sum"
"Errare humanum est" -
Ok, Danke
Danke auch an SaltoSchlager, dass er versucht hat mir zu helfen[IMG:http://s1.directupload.net/images/120508/btjsjbfu.jpg]Ubi Account: Pc-Fan :) -
So,hier eine simple Erklärung:
Die guids.txt findest du in der ger3.rda,da findest du lauter Zahlen und dahinter Namen.
Die Gebäude besitzen die GUID 1xxxx,also musst du in den 10000 Bereichen suchen...
Mit Englischkenntnissen kannst du darunter in den Kategorien dein Gebäude finden.
Dann öffnest du die properties.xml (patch3.rda/data/config/game) und gibst diese ID in der Suchfunktion ein.(Strg+F)
Dann findest du Einträge,mehrere,aber Einträge in dieser Form sind wichtig:
<Item>
<BuildingGUID>10050</BuildingGUID>
<BuildButtonTooltip>1205026</BuildButtonTooltip>
<ProductionChainName>1205026</ProductionChainName>
<Tier1>
<Item>
<Tier2>
<Item>
<Building>10053</Building>
<Tier3>
<Item>
<Building>10052</Building>
</Item>
</Tier3>
</Item>
</Tier2>
</Item>
</Tier1>
</Item>
Dabei musst du beachten,dass diese Form eine verzweigte Produktionskette eines Atomkraftwerkes darstellt.
Dieser Eintrag ist in der Kategorie Level3 der Tycoons,also in dem Ingenieurbaumenü.
Wenn du das dann also in Level1 verschiebst,ist es im Arbeitermenü.
Aber es wird trotzdem mit 250(?) Ingenieuren freigeschaltet,denn das steuert der Befehl:
Den findest du in der assets.xml,die im selbem Ordner wie die properties ist.
Wenn du nun das änderst in:Intermediate1 ;dann erscheint das Gebäude,wenn du einen Bewohner hast.
Im Level3 Reiter der Tycoons befindet sich folgender Befehl:
Wenn du den löschst,erscheint der Baureiter schon am Anfang.
Ich hoffe,ich konnte dir helfen."Veni, vidi, victus sum"
"Errare humanum est" -
Also jetzt nochmal ganz langsam. Ich probier das jetzt mal am Beispiel von der Gemüsefarm zu erklären.
1. Die guids.txt öffnen und das Gebäude suchen das man ändern will.
maug-projekt.de/forum/index.ph…ebcf8fdec98bd712ce73fb60c
2.Die Guid kopieren (bei mir ist das 10012) und mit dieser in der asset suchen.
3.Dann zu diesem Ausschnitt gehen und das markierte abändern in Intermediate1
maug-projekt.de/forum/index.ph…ebcf8fdec98bd712ce73fb60c
4.Asset speichern
Nach diesen Schritten wäre das Gebäude jetzt ab der 1.Stufe irgendeiner Fraktion baubar, aber die Gemüsefarm ist im Baumenüreiter der Angestellten deswegen kann man sie noch nicht sehen. Dafür muss man dann den Reiter sichtbar machen.
1.Die Properties öffnen und zu Zeile 26738 gehen hier beginnt dann das Baumeü.
2. Weiter runter scrollen bis zum Eintrag
maug-projekt.de/forum/index.ph…ebcf8fdec98bd712ce73fb60c
3. Den Eintrag ändern in
maug-projekt.de/forum/index.ph…ebcf8fdec98bd712ce73fb60c
4.Properties abspeichern
jetzt sollte der Tab sichtbar sein sobald ihr mit Ecos startet wenn ihr mit Tycoons startet ist noch eine ändernung am Ende des Ecobaumeüs notwendig um den Ecoreiter ingame freizuschalten
Hoffe so ist es verständlich -
Hmmm,gleichzeitig gesendete Tutorials....
Mal sehen,bei wem er es besser versteht.()
"Veni, vidi, victus sum"
"Errare humanum est" -
Was soll ich machen wenn er fragt: Do you want to update the RDA file Items?[IMG:http://s1.directupload.net/images/120508/btjsjbfu.jpg]Ubi Account: Pc-Fan :)
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unbedingt Yes drücken sonst passiert granichts
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Geht irgendwie nicht..Habe alles richtig gemacht, aber wenn ich spiele passiert nichts...Ich habe mir nach dem spielen noch mal die Datein angeschaut und jetzt sind sie wieder ganz Normal...Wie kann das sein??[IMG:http://s1.directupload.net/images/120508/btjsjbfu.jpg]Ubi Account: Pc-Fan :)
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Aber ich habe ihn doch umbenannt in: keinAutopatcher.exe[IMG:http://s1.directupload.net/images/120508/btjsjbfu.jpg]Ubi Account: Pc-Fan :)
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