Vor dem Modden
Man braucht folgende Programme, um Anno 2070 oder Anno 1404 zu modden:
Zum Öffnen der Files: RDA-Explorer
Zum Bearbeiten der Files benötigt mn einen Texteditor,empfohlen Notepad++ . (zum Öffnen von xml Dateien muss das Standartprogramm auf den Editor geändert werden)
Zum bearbeiten von Grafikdateien (dds.) benötigt man ein Grafikprogramm,empfohlen Photoshop/Gimp/Paint.NET
Eventuell für die 3d Modelle Granny 3D,ist aber nur für Anno 1404.
Macht vorher auch eine Sicherungskopie der rda Dateien!(Ordner:Anno 2070/maindata)
Einführung
So,als erstes entpackt ihr die zip Datei des RDA-Exploreres und öffnet die Datei RDAExplorerGUI.exe.
Dann habt ihr eine große Übersicht,aber ihr seht keine rda Dateien.Dafür geht ihr auf Open und sucht im Ordner von Anno 1404/2070 den Ordner maindata.
Von da aus öffnet ihr die gewünschte Datei.
Wichtig: Ihr dürft nicht "Open Read Only" benutzen, da ihr die Dateien nur lesen und nicht modden könnt!
Als nächstes gibt es 2 Wege,aber sind eigentlich fast dieselben.
1.Ihr öffnet die Dateien so im RDA Explorer,verändert sie,macht dann nach dem Modden auf save klicken und könnt spielen,
oder
2.ihr geht auf Tools,Extract all,legt einen Ordner an und kopiert die Dateien dort hinein.Wie das dann wieder zurückgeht,sage ich euch beim "Nach dem Modden".
Die rda Dateien
Die rda Dateien sind voller Dateien,hier mal eine kurze Zusammenfassung der Dateien von Anno 1404 und Anno 2070:
Anno 1404 (Grundversion)
data0.rda:Zuständig für die ai,was auch immer das ist.
data1.rda:Hier werden die ganzen Gebäude,Funktionen,Items und so weiter gesteuert.
data2.rda:Zuständig für die Grafiken.
data3.rda:Zuständig für die Kampagne,Szenarien und ähnliches.
data4.rda:Zuständig für die Videos und die Musik.
data5.rda:Zuständig für das System,ohne das läuft Anno nicht.
ger0.rda:Alle textdateien,sind nicht zuständig für das Spiel-
patch0.rda:Veränderte/Neue Dateien vom 1.Patch.
patch1.rda:Veränderte/Neue Dateien vom 2.Patch.
patch2.rda:Veränderte/Neue Dateien vom 3.Patch.
Das Modden
Zuerst ganz wichtig es müssen immer die neusesten rda Dateien gemoddet werden d.h. wenn eine Datei in der patch3.rda vorkommt wird diese verwendet nicht die selbe Datei aus z.B. patch2.rda. Sollte eine Datei in keiner der patchX.rda zu finden sein muss in den dataX.rda dateien geschaut werden.
Eine Grobe Übersicht welche Dateien für was zuständig sind:
asset.xml: Hier werden alle Eigenschaften der Objekte z.B. der Schiffe und Gebäude definiert.
properties.xml: Hier werden Einstellungen zum Spiel definiert.
icons.xml: In dieser Datei werden die Gebäude mit Icons versehen.
guids: Hier werden den Guides Namen zugewiesen,welche dann nicht im Spiel angezeigt werden.
1.Tutorial: Das Einfügen von Gebäuden
2.Tutorial: Das Baumenü und das Einfügen eines Gebäudes
FAQ
...
Nach dem Modden
...
(Edit by Sometimes;Grund:Ergänzung des Tutorials um Vor dem Modden und Einführung und Funktionen der rda Dateien)
(Edit by SaltoSchlager;Grund: Funktionen der Dateien hinzugefügt)
(Edit by Sometimes;Grund:Änderungen an den Funktionen der Dateien)
Man braucht folgende Programme, um Anno 2070 oder Anno 1404 zu modden:
Zum Öffnen der Files: RDA-Explorer
Zum Bearbeiten der Files benötigt mn einen Texteditor,empfohlen Notepad++ . (zum Öffnen von xml Dateien muss das Standartprogramm auf den Editor geändert werden)
Zum bearbeiten von Grafikdateien (dds.) benötigt man ein Grafikprogramm,empfohlen Photoshop/Gimp/Paint.NET
Eventuell für die 3d Modelle Granny 3D,ist aber nur für Anno 1404.
Macht vorher auch eine Sicherungskopie der rda Dateien!(Ordner:Anno 2070/maindata)
Einführung
So,als erstes entpackt ihr die zip Datei des RDA-Exploreres und öffnet die Datei RDAExplorerGUI.exe.
Dann habt ihr eine große Übersicht,aber ihr seht keine rda Dateien.Dafür geht ihr auf Open und sucht im Ordner von Anno 1404/2070 den Ordner maindata.
Von da aus öffnet ihr die gewünschte Datei.
Wichtig: Ihr dürft nicht "Open Read Only" benutzen, da ihr die Dateien nur lesen und nicht modden könnt!
Als nächstes gibt es 2 Wege,aber sind eigentlich fast dieselben.
1.Ihr öffnet die Dateien so im RDA Explorer,verändert sie,macht dann nach dem Modden auf save klicken und könnt spielen,
oder
2.ihr geht auf Tools,Extract all,legt einen Ordner an und kopiert die Dateien dort hinein.Wie das dann wieder zurückgeht,sage ich euch beim "Nach dem Modden".
Die rda Dateien
Die rda Dateien sind voller Dateien,hier mal eine kurze Zusammenfassung der Dateien von Anno 1404 und Anno 2070:
Anno 1404 (Grundversion)
data0.rda:Zuständig für die ai,was auch immer das ist.
data1.rda:Hier werden die ganzen Gebäude,Funktionen,Items und so weiter gesteuert.
data2.rda:Zuständig für die Grafiken.
data3.rda:Zuständig für die Kampagne,Szenarien und ähnliches.
data4.rda:Zuständig für die Videos und die Musik.
data5.rda:Zuständig für das System,ohne das läuft Anno nicht.
ger0.rda:Alle textdateien,sind nicht zuständig für das Spiel-
patch0.rda:Veränderte/Neue Dateien vom 1.Patch.
patch1.rda:Veränderte/Neue Dateien vom 2.Patch.
patch2.rda:Veränderte/Neue Dateien vom 3.Patch.
Das Modden
Zuerst ganz wichtig es müssen immer die neusesten rda Dateien gemoddet werden d.h. wenn eine Datei in der patch3.rda vorkommt wird diese verwendet nicht die selbe Datei aus z.B. patch2.rda. Sollte eine Datei in keiner der patchX.rda zu finden sein muss in den dataX.rda dateien geschaut werden.
Eine Grobe Übersicht welche Dateien für was zuständig sind:
asset.xml: Hier werden alle Eigenschaften der Objekte z.B. der Schiffe und Gebäude definiert.
properties.xml: Hier werden Einstellungen zum Spiel definiert.
icons.xml: In dieser Datei werden die Gebäude mit Icons versehen.
guids: Hier werden den Guides Namen zugewiesen,welche dann nicht im Spiel angezeigt werden.
1.Tutorial: Das Einfügen von Gebäuden
2.Tutorial: Das Baumenü und das Einfügen eines Gebäudes
FAQ
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Nach dem Modden
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(Edit by Sometimes;Grund:Ergänzung des Tutorials um Vor dem Modden und Einführung und Funktionen der rda Dateien)
(Edit by SaltoSchlager;Grund: Funktionen der Dateien hinzugefügt)
(Edit by Sometimes;Grund:Änderungen an den Funktionen der Dateien)
"Veni, vidi, victus sum"
"Errare humanum est"
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