ok cool!
Anno 2070 .cfg-Dateien ändern
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geht nicht. das Gebäude ist immernoch unsichtbar. ( Jetzt wieder komplett.)
Hab die Frage jetzt mal im Ubi-Forum nochmal gestellt, da dort mehr Modder sind.What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
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Felix
Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
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Ich glaub ich weiß es! Schreib mal die Cfg rein dann kann ich es dir sagen
( also deine geänderte)
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hab im augenblick keine geänderte. hab sie gelöscht. könntest du nicht eine richtige cfg-Datei hochladen, dann schaff ich das mit anderen gEbäuden schon selber.What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
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ich könnte eine machen aber sie leider nicht testen!
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OK, ich kann dir ja sagen, ob sie funtkioniert.
Edit: Warum kannst du sie eigentlich nicht testen?What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
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hehe weil ich apple user bin und ich grad nicht bei windows reinkomm^^
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achso, aber dann kann ich dir ja sagen, ob es funktioniert.What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
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ok hab se fertig kann sie dir aber erst später schicken! sag mal skype namen dann würde es schneller gehen!
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hab kein skype.What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
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egal ich schicks dir hier!
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ok. danke.What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
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Hey!:)
Ist es hier letztlich eig zu einer Lösung gekommen, bzw. könnte mir jemand den Aufbau einer Cfg Datei erklären und wie man diese ineinander einfüngt, bsp. indem man zwei Gebäude übereinander oder nebeneinander ect. platziert.
Würde mich über eine Antwort riesig freuen, baue gerade so ein bisschen meinen eigenen Mod zu Anno, aber mir fehlt in Sachen Cfg noch einiges an Wissen -
das kommt in die cfg rein wenn du ein neues gebäude willst :
<m_Files>
<m_Config><m_FileName>data/.....</m_FileName>hier der datei pfad für das neue gebäudee
<m_ConfigType>FILE</m_ConfigType>
<m_Transformer><m_Config>
<m_Position.x>0.000000</m_Position.x>selbsterkärend oder ?
<m_Position.y>0.000000</m_Position.y>
<m_Position.z>0.900000</m_Position.z>
<m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
<m_Rotation.y>0.707107</m_Rotation.y>
<m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
<m_Rotation.w>0.707107</m_Rotation.w>
<m_Scale>1.000000</m_Scale>Größe
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Transformer>
</m_Config>
</m_Files>
sollte m_files> schon vorhanden sein nur config übernehmen. -
Ich versteh grad irgendwie nur Bahnhof
,
was muss ich denn jetzt zum Beispiel tun um ein Executive Haus auf ein anderes zu stapeln ?
Wie gesagt kenn ich mich im Aufbau einer Cfg Datei net so gut aus. Mit den Maps komm ich klar, aber bei den Cfg Dateien blicke ich net so recht.
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du meinst so wie ich das mit meine tycoon hochhäusern gemacht habe ?
im oberen bereich der cfg gibt es den absatz files dort muss dass oben rein dann nimmst du den Pfad des Orginals und kopierst du dort beim filename rein.
oder du kopierst den models eintrag weiter unten -
Okay Danke,
Ich probiers, wenn ich zuhause bin -
Also ich habs jetzt Testweise bei der Eco Granulatfarm ausprobiert, aber es passiert einfach nichts
Hier ist meine Geänderte Datei, was habe ich falsch gemacht ? Hab die Datei gekürzt, unten geht's ja nur um Effekte und so oder ?
<m_Files>
<m_Config><m_FileName>data/graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\rdm\debris_recycler_ecos_lod0.rdm</m_FileName>
<m_ConfigType>FILE</m_ConfigType>
<m_Transformer><m_Config>
<m_Position.x>0.000000</m_Position.x>
<m_Position.y>0.000000</m_Position.y>
<m_Position.z>0.900000</m_Position.z>
<m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
<m_Rotation.y>0.707107</m_Rotation.y>
<m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
<m_Rotation.w>0.707107</m_Rotation.w>
<m_Scale>1.000000</m_Scale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Transformer>
</m_Config>
</m_Files> DIESEN TEIL HAB ICH VON DIR ÜBERNOMMEN UND DEN GRAFIKPFAD VON UNTEN GENOMMEN; MÜSSTE DAS GEBÄUDE DANN NICHT DOPPELT SO HOCH SEIN ?
<m_Config><m_Models><m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\rdm\debris_recycler_ecos_lod0.rdm</m_FileName>
<m_Animations><m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\anim\debris_recycler_ecos_work01.rdm</m_FileName>
<m_LoopCount>0</m_LoopCount>
<m_Scale>1.000000</m_Scale>
<m_ConfigType>ANIMATION</m_ConfigType>
</m_Config>
<m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\anim\debris_recycler_ecos_idle01.rdm</m_FileName>
<m_LoopCount>0</m_LoopCount>
<m_Scale>1.000000</m_Scale>
<m_ConfigType>ANIMATION</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Animations>
<m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType>
<m_Materials><m_Config><m_Name>Default Standard</m_Name>
<m_ShaderIndex>10</m_ShaderIndex>
<m_AmbientColor.r>0.500000</m_AmbientColor.r>
<m_AmbientColor.g>0.500000</m_AmbientColor.g>
<m_AmbientColor.b>0.500000</m_AmbientColor.b>
<m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a>
<m_DiffuseColor.r>1.000000</m_DiffuseColor.r>
<m_DiffuseColor.g>1.000000</m_DiffuseColor.g>
<m_DiffuseColor.b>1.000000</m_DiffuseColor.b>
<m_DiffuseColor.a>1.000000</m_DiffuseColor.a>
<m_SpecularColor.r>0.000000</m_SpecularColor.r>
<m_SpecularColor.g>0.000000</m_SpecularColor.g>
<m_SpecularColor.b>0.000000</m_SpecularColor.b>
<m_SpecularColor.a>1.000000</m_SpecularColor.a>
<m_EmissiveColor.r>0.000000</m_EmissiveColor.r>
<m_EmissiveColor.g>0.000000</m_EmissiveColor.g>
<m_EmissiveColor.b>0.000000</m_EmissiveColor.b>
<m_EmissiveColor.a>1.000000</m_EmissiveColor.a>
<m_DiffuseTexture>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\maps\debris_recycler_ecos_diff.png</m_DiffuseTexture>
<m_NormalTexture>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\maps\debris_recycler_ecos_norm.png</m_NormalTexture>
<m_EnvironmentTexture>data\graphics\effects\environment\reflection_map_bw_blurred.dds</m_EnvironmentTexture>
<m_HeightTexture></m_HeightTexture>
<m_MaskTexture>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\maps\debris_recycler_ecos_mask.png</m_MaskTexture>
<m_RipplesTexture></m_RipplesTexture>
<m_VertexFormat>P4h_N4b_G4b_B4b_T2h_I4b</m_VertexFormat>
<m_DiffuseEnabled>1</m_DiffuseEnabled>
<m_NormalEnabled>1</m_NormalEnabled>
<m_EnvironmentEnabled>1</m_EnvironmentEnabled>
<m_ParallaxEnabled>0</m_ParallaxEnabled>
<m_RipplesEnabled>0</m_RipplesEnabled>
<m_NumBonesPerVertex>1</m_NumBonesPerVertex>
<m_ConfigType>MATERIAL</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Materials>
</m_Config>
</m_Models>
<m_Effects><m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\ambient_steam.efc</m_FileName>
<m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType>
<m_Transformer><m_Config><m_Position.x>-0.569049</m_Position.x>
<m_Position.y>0.284180</m_Position.y>
<m_Position.z>-0.647636</m_Position.z>
<m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
<m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
<m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
<m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w>
<m_Scale>2.000000</m_Scale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Transformer>
</m_Config>
<m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\stonequarry_01.efc</m_FileName>
<m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType>
<m_Transformer><m_Config><m_Position.x>-0.434131</m_Position.x>
<m_Position.y>0.596729</m_Position.y>
<m_Position.z>-0.742445</m_Position.z>
<m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
<m_Rotation.y>-0.921052</m_Rotation.y>
<m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
<m_Rotation.w>-0.389174</m_Rotation.w>
<m_Scale>0.600000</m_Scale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Transformer>
</m_Config>
<m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\stonequarry_01.efc</m_FileName>
<m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType>
<m_Transformer><m_Config><m_Position.x>-0.230698</m_Position.x>
<m_Position.y>0.596729</m_Position.y>
<m_Position.z>-0.471699</m_Position.z>
<m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
<m_Rotation.y>-0.921052</m_Rotation.y>
<m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
<m_Rotation.w>-0.389174</m_Rotation.w>
<m_Scale>0.600000</m_Scale>
<m_Conditions>0</m_Conditions>
<m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Transformer>
</m_Config> -
Ich hab jetzt mal versucht ein Gebäude zu vergrößern, hab den Wert bei Scale viel höher gesetzt als normal, aber im Spiel hat alles Normalmaße
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viele viele Fehler drin
</m_Files> dann du schließt files damit und öffnest dann models
<m_Models>
welches scale denn ? das bei den files ?
du hast falsch kopiert
<m_Config> du öffnest die code heißt am ende der cfg musst du auch den code schließen.
</m_Config>
Ist das die gesamt cfg ?
für die anim brauchst du den <m_Sequences> eintrag
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