Anno 2070 .cfg-Dateien ändern

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • geht nicht. das Gebäude ist immernoch unsichtbar. ( Jetzt wieder komplett.)

      Hab die Frage jetzt mal im Ubi-Forum nochmal gestellt, da dort mehr Modder sind.
      What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
      Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
      __________________________________________________________________________________________

      Felix
      Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
      __________________________________________________________________________________________

      Fragen zum Forum?
      Supportanfragen?
      Anmerkungen?
      Sonstiges?

      Ich helfe gern. Bitte hier im Forum oder per PN
      __________________________________________________________________________________________

      Bitte darum, sich vor Anmeldung die Regeln zu Gemüte zu führen
    • hab im augenblick keine geänderte. hab sie gelöscht. könntest du nicht eine richtige cfg-Datei hochladen, dann schaff ich das mit anderen gEbäuden schon selber.
      What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
      Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
      __________________________________________________________________________________________

      Felix
      Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
      __________________________________________________________________________________________

      Fragen zum Forum?
      Supportanfragen?
      Anmerkungen?
      Sonstiges?

      Ich helfe gern. Bitte hier im Forum oder per PN
      __________________________________________________________________________________________

      Bitte darum, sich vor Anmeldung die Regeln zu Gemüte zu führen
    • OK, ich kann dir ja sagen, ob sie funtkioniert.
      Edit: Warum kannst du sie eigentlich nicht testen?
      What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
      Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
      __________________________________________________________________________________________

      Felix
      Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
      __________________________________________________________________________________________

      Fragen zum Forum?
      Supportanfragen?
      Anmerkungen?
      Sonstiges?

      Ich helfe gern. Bitte hier im Forum oder per PN
      __________________________________________________________________________________________

      Bitte darum, sich vor Anmeldung die Regeln zu Gemüte zu führen
    • achso, aber dann kann ich dir ja sagen, ob es funktioniert.
      What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
      Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
      __________________________________________________________________________________________

      Felix
      Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
      __________________________________________________________________________________________

      Fragen zum Forum?
      Supportanfragen?
      Anmerkungen?
      Sonstiges?

      Ich helfe gern. Bitte hier im Forum oder per PN
      __________________________________________________________________________________________

      Bitte darum, sich vor Anmeldung die Regeln zu Gemüte zu führen
    • hab kein skype.
      What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
      Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
      __________________________________________________________________________________________

      Felix
      Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
      __________________________________________________________________________________________

      Fragen zum Forum?
      Supportanfragen?
      Anmerkungen?
      Sonstiges?

      Ich helfe gern. Bitte hier im Forum oder per PN
      __________________________________________________________________________________________

      Bitte darum, sich vor Anmeldung die Regeln zu Gemüte zu führen
    • ok. danke.
      What if we try to open the eyes for a better world tomorrow?
      Change today, shape tomorrow, help to form a different order.
      __________________________________________________________________________________________

      Felix
      Ex-Chef von M.A.UG. und der M.A.UG.-Community
      __________________________________________________________________________________________

      Fragen zum Forum?
      Supportanfragen?
      Anmerkungen?
      Sonstiges?

      Ich helfe gern. Bitte hier im Forum oder per PN
      __________________________________________________________________________________________

      Bitte darum, sich vor Anmeldung die Regeln zu Gemüte zu führen
    • Hey!:)
      Ist es hier letztlich eig zu einer Lösung gekommen, bzw. könnte mir jemand den Aufbau einer Cfg Datei erklären und wie man diese ineinander einfüngt, bsp. indem man zwei Gebäude übereinander oder nebeneinander ect. platziert.

      Würde mich über eine Antwort riesig freuen, baue gerade so ein bisschen meinen eigenen Mod zu Anno, aber mir fehlt in Sachen Cfg noch einiges an Wissen :)
    • das kommt in die cfg rein wenn du ein neues gebäude willst :
      <m_Files>
      <m_Config><m_FileName>data/.....</m_FileName>hier der datei pfad für das neue gebäudee
      <m_ConfigType>FILE</m_ConfigType>
      <m_Transformer><m_Config>
      <m_Position.x>0.000000</m_Position.x>selbsterkärend oder ?
      <m_Position.y>0.000000</m_Position.y>
      <m_Position.z>0.900000</m_Position.z>
      <m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
      <m_Rotation.y>0.707107</m_Rotation.y>
      <m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
      <m_Rotation.w>0.707107</m_Rotation.w>
      <m_Scale>1.000000</m_Scale>Größe
      <m_Conditions>0</m_Conditions>
      <m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
      </m_Config>
      </m_Transformer>
      </m_Config>
      </m_Files>
      sollte m_files> schon vorhanden sein nur config übernehmen.
    • Also ich habs jetzt Testweise bei der Eco Granulatfarm ausprobiert, aber es passiert einfach nichts ;(

      Hier ist meine Geänderte Datei, was habe ich falsch gemacht ? Hab die Datei gekürzt, unten geht's ja nur um Effekte und so oder ?

      <m_Files>
      <m_Config><m_FileName>data/graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\rdm\debris_recycler_ecos_lod0.rdm</m_FileName>
      <m_ConfigType>FILE</m_ConfigType>
      <m_Transformer><m_Config>
      <m_Position.x>0.000000</m_Position.x>
      <m_Position.y>0.000000</m_Position.y>
      <m_Position.z>0.900000</m_Position.z>
      <m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
      <m_Rotation.y>0.707107</m_Rotation.y>
      <m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
      <m_Rotation.w>0.707107</m_Rotation.w>
      <m_Scale>1.000000</m_Scale>
      <m_Conditions>0</m_Conditions>
      <m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
      </m_Config>
      </m_Transformer>
      </m_Config>
      </m_Files> DIESEN TEIL HAB ICH VON DIR ÜBERNOMMEN UND DEN GRAFIKPFAD VON UNTEN GENOMMEN; MÜSSTE DAS GEBÄUDE DANN NICHT DOPPELT SO HOCH SEIN ?
      <m_Config><m_Models><m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\rdm\debris_recycler_ecos_lod0.rdm</m_FileName>
      <m_Animations><m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\anim\debris_recycler_ecos_work01.rdm</m_FileName>
      <m_LoopCount>0</m_LoopCount>
      <m_Scale>1.000000</m_Scale>
      <m_ConfigType>ANIMATION</m_ConfigType>
      </m_Config>
      <m_Config><m_FileName>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\anim\debris_recycler_ecos_idle01.rdm</m_FileName>
      <m_LoopCount>0</m_LoopCount>
      <m_Scale>1.000000</m_Scale>
      <m_ConfigType>ANIMATION</m_ConfigType>
      </m_Config>
      </m_Animations>
      <m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType>
      <m_Materials><m_Config><m_Name>Default Standard</m_Name>
      <m_ShaderIndex>10</m_ShaderIndex>
      <m_AmbientColor.r>0.500000</m_AmbientColor.r>
      <m_AmbientColor.g>0.500000</m_AmbientColor.g>
      <m_AmbientColor.b>0.500000</m_AmbientColor.b>
      <m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a>
      <m_DiffuseColor.r>1.000000</m_DiffuseColor.r>
      <m_DiffuseColor.g>1.000000</m_DiffuseColor.g>
      <m_DiffuseColor.b>1.000000</m_DiffuseColor.b>
      <m_DiffuseColor.a>1.000000</m_DiffuseColor.a>
      <m_SpecularColor.r>0.000000</m_SpecularColor.r>
      <m_SpecularColor.g>0.000000</m_SpecularColor.g>
      <m_SpecularColor.b>0.000000</m_SpecularColor.b>
      <m_SpecularColor.a>1.000000</m_SpecularColor.a>
      <m_EmissiveColor.r>0.000000</m_EmissiveColor.r>
      <m_EmissiveColor.g>0.000000</m_EmissiveColor.g>
      <m_EmissiveColor.b>0.000000</m_EmissiveColor.b>
      <m_EmissiveColor.a>1.000000</m_EmissiveColor.a>
      <m_DiffuseTexture>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\maps\debris_recycler_ecos_diff.png</m_DiffuseTexture>
      <m_NormalTexture>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\maps\debris_recycler_ecos_norm.png</m_NormalTexture>
      <m_EnvironmentTexture>data\graphics\effects\environment\reflection_map_bw_blurred.dds</m_EnvironmentTexture>
      <m_HeightTexture></m_HeightTexture>
      <m_MaskTexture>data\graphics\buildings\ecos\production\debris_recycler_ecos\maps\debris_recycler_ecos_mask.png</m_MaskTexture>
      <m_RipplesTexture></m_RipplesTexture>
      <m_VertexFormat>P4h_N4b_G4b_B4b_T2h_I4b</m_VertexFormat>
      <m_DiffuseEnabled>1</m_DiffuseEnabled>
      <m_NormalEnabled>1</m_NormalEnabled>
      <m_EnvironmentEnabled>1</m_EnvironmentEnabled>
      <m_ParallaxEnabled>0</m_ParallaxEnabled>
      <m_RipplesEnabled>0</m_RipplesEnabled>
      <m_NumBonesPerVertex>1</m_NumBonesPerVertex>
      <m_ConfigType>MATERIAL</m_ConfigType>
      </m_Config>
      </m_Materials>
      </m_Config>
      </m_Models>
      <m_Effects><m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\ambient_steam.efc</m_FileName>
      <m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType>
      <m_Transformer><m_Config><m_Position.x>-0.569049</m_Position.x>
      <m_Position.y>0.284180</m_Position.y>
      <m_Position.z>-0.647636</m_Position.z>
      <m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
      <m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
      <m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
      <m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w>
      <m_Scale>2.000000</m_Scale>
      <m_Conditions>0</m_Conditions>
      <m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
      </m_Config>
      </m_Transformer>
      </m_Config>
      <m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\stonequarry_01.efc</m_FileName>
      <m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType>
      <m_Transformer><m_Config><m_Position.x>-0.434131</m_Position.x>
      <m_Position.y>0.596729</m_Position.y>
      <m_Position.z>-0.742445</m_Position.z>
      <m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
      <m_Rotation.y>-0.921052</m_Rotation.y>
      <m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
      <m_Rotation.w>-0.389174</m_Rotation.w>
      <m_Scale>0.600000</m_Scale>
      <m_Conditions>0</m_Conditions>
      <m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
      </m_Config>
      </m_Transformer>
      </m_Config>
      <m_Config><m_FileName>data\graphics\effects\particles\stonequarry_01.efc</m_FileName>
      <m_ConfigType>EFFECT</m_ConfigType>
      <m_Transformer><m_Config><m_Position.x>-0.230698</m_Position.x>
      <m_Position.y>0.596729</m_Position.y>
      <m_Position.z>-0.471699</m_Position.z>
      <m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
      <m_Rotation.y>-0.921052</m_Rotation.y>
      <m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
      <m_Rotation.w>-0.389174</m_Rotation.w>
      <m_Scale>0.600000</m_Scale>
      <m_Conditions>0</m_Conditions>
      <m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
      </m_Config>
      </m_Transformer>
      </m_Config>