Schiffe Modden

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    • Immernoch sehr ungenau; bis ´wohin kommst du bzw. was ist bei dir Fehlerhaft?

      Es gibt aber auch sämtliche Mods wo das Schiff drinne is!
      Es gibt hier ein kleines Tutorial von mir: forums-de.ubi.com/showthread.p…no-2070-Modding-Anleitung Das beinhaltet nicht das Baumenü, da du es da nicht benötigst, aber versuch das erstmal umzusetzten...
      Vergiss auf jeden Fall nicht den AutoPatcher umzubennen!
    • ?( Ohne Asset-Eintrag brauchst du dich net zu wundern; irgendwie verwirrst du mich jetzt grad; Zeig mal den eintrag von der Werft in der Properties?
      Ich glaube ich weis was du falsch gemacht hast...
      du hast anscheinend nur den Guide von dem benutzt den Ketos Schiff jetzt hat, du musst aber für Ketos Schiff einen ganz neuen Guide erstellen sowie Asset-Eintrag
    • <Asset>
      <Template>TaskBasedProductionBuilding</Template>
      <Values>
      <Blocking>
      <HarborType>2</HarborType>
      <BlockingRules>OverHabourBuilding</BlockingRules>
      </Blocking>
      <BuildCost>
      <ResourceCost>
      <Credits>1000</Credits>
      </ResourceCost>
      <ProductCost>
      <Tools>5000</Tools>
      <Concrete>9000</Concrete>
      <BuildingModules>3000</BuildingModules>
      </ProductCost>
      <NeedsIntermediatelevel>IntermediateTVDinner</NeedsIntermediatelevel>
      <ToolTipAddGUID>10044</ToolTipAddGUID>
      <ToolTipAddCount>8</ToolTipAddCount>
      </BuildCost>
      <Building>
      <NeedsStreetHighlights2>1</NeedsStreetHighlights2>
      <BuildDirectionFromIsland>1</BuildDirectionFromIsland>
      </Building>
      <Danger />
      <Hitpoints>
      <MaxHitpoints>8000</MaxHitpoints>
      </Hitpoints>
      <Influence>
      <InfluenceRadiusTypeNeeded>Harbour</InfluenceRadiusTypeNeeded>
      </Influence>
      <InfoLayer />
      <KIModule />
      <MaintenanceCost>
      <ActiveCost>2</ActiveCost>
      <InactiveCost>1</InactiveCost>
      <ActiveEcoEffect>-24576</ActiveEcoEffect>
      <InactiveEcoEffect>-12288</InactiveEcoEffect>
      <ActiveEnergyCost>40960</ActiveEnergyCost>
      <InactiveEnergyCost>20480</InactiveEnergyCost>
      <ActiveAtStart>0</ActiveAtStart>
      </MaintenanceCost>
      <Mesh>
      <AudioFeedback>2005506</AudioFeedback>
      <SoundLoop>98276</SoundLoop>
      <AmbientList>
      <Item>
      <Ambient>97018</Ambient>
      </Item>
      <Item>
      <Ambient>97019</Ambient>
      </Item>
      </AmbientList>
      </Mesh>
      <Object>
      <ObjectPosition>Harbour</ObjectPosition>
      <Variations>
      <Item>
      <Filename>data\graphics\buildings\tycoons\special\shipyard_tycoons\shipyard_tycoons.cfg</Filename>
      </Item>
      </Variations>
      <BaseHarbourSize>4</BaseHarbourSize>
      <BuildWithStoneBase>1</BuildWithStoneBase>
      <AssetCategory>-403862338</AssetCategory>
      </Object>
      <Selection />
      <Standard>
      <Name>shipyard_tycoons</Name>
      <GUID>10096</GUID>
      <Creator>Joachim</Creator>
      <LastChangeUser>koenig</LastChangeUser>
      <LastChangeTime>2011-10-27 17:05</LastChangeTime>
      </Standard>
      <TaskBasedProduction>
      <Assortment>
      <Item>
      <GUID>20023</GUID>
      </Item>
      <Item>
      <GUID>20069</GUID>
      </Item>
      <Item>
      <GUID>20068</GUID>
      </Item>
      <Item>
      <GUID>20117</GUID>
      </Item>
      <Item>
      <GUID>20061</GUID>
      </Item>
      <Item>
      <GUID>20065</GUID>
      </Item>
      <Item>
      <GUID>20066</GUID>
      </Item>
      <Item>
      <GUID>20064</GUID>
      <Item>
      </Assortment>
      <AssemblyPointGUID>50050</AssemblyPointGUID>
      </TaskBasedProduction>
      <Reward />
      <FeedbackHub />
      </Values>
      </Asset>

      Das in rot habe ich hinzugefügt
    • Jetzt gehst du in die Guide.txt und erstellst einen neuen Guide, in dem Fall "10444", könntest aber eigentlich jeden nehmen außer die die schon verwendet wurden, also zum Beispiel:


      # Special -1 - -1

      10077=Forschungslabor
      10078=Akademie
      10079=U-Boot-Werft
      10122=Vortex
      10124=Mobile Hafenverteidigung
      10125=Schelf-Verteidigung
      10127=Flughafen
      10143=airfield_3x3
      10144=airfield_3x6
      10145=airfield_6x6
      10227=Mobile Hafenverteidigung Transportmodus
      10235=Vortex Bewegungsmodus
      10264=F.A.T.H.E.R. 1.0
      10265=F.A.T.H.E.R. 1.0 Bewegungsmodus
      10444=Ketos Schiff


      Das Blaue ist das was du hinzufügen musst!
      Is ein Beispiel was du jetzt einfach übernehmen kannst
      Alles abspeichern!
      ------------------------------------------------------------------------


      Jetzt gehen wir in die asset.xml und erstellen einen neuen eintrag:


      Dazu kopieren wir den Asset-eintrag eines bereits vorhandenen Kriegsschiffes z.B Kommandoschiff:




      WarShip


      24
      </aiinfos>


      2500


      12000</buildingmodules>
      10000
      </productcost>
      Intermediate2
      60000
      </buildcost>

      350




      1</all>

      </itemcontainer>


      30</activecost>
      Military


      1




      data\graphics\vehicles\others\startship_others\startship_others.cfg
      </item>

      data\graphics\vehicles\others\startship_variation_others\startship_others.cfg
      </item>

      0
      -1076269534</assetcategory>




      1</ignorecameralayer>


      20480
      1206258


      65536</attackrange>
      16384

      98
      98
      98
      98</airship>

      Water;Air</attacklayer>


      180</angledeviation>
      Water
      gun_0
      data\graphics\vehicles\others\startship_others\machinegunport_startship_others.cfg
      20035</projectileguid>
      950
      98501</impactsoundonce>
      </item>

      360</angledeviation>
      Air
      gun_1
      data\graphics\vehicles\others\startship_others\startship_others_missilepod.cfg
      20036</projectileguid>
      2000
      Water;Air</activelayers>
      0
      </item>
      </attackangles>
      122880


      start_ship
      20023
      Joachim
      bombera
      2012-01-09 12:18


      2500</basegoldprice>


      3


      32288
      568639
      3072
      114319
      idle01</idlesequence>
      98412






      data\graphics\vehicles\others\startship_others\startship_others_hologram.cfg



      </infolayer>
      </asset>


      Das ist der eintrag von dem Kommandoschiff, den kopierst du und fügst ihn einfach untendrunter ein!
      Das wird jetzt verändert:



      WarShip


      24
      </aiinfos>


      2500


      12000</buildingmodules>
      10000
      </productcost>
      Intermediate2
      60000
      </buildcost>

      350




      1</all>

      </itemcontainer>


      30</activecost>
      Military


      1




      data\graphics\vehicles\third_party\raiders_flagship\raiders_flagship.cfg

      </item>

      0
      -1076269534</assetcategory>




      1</ignorecameralayer>


      20480
      1206258


      65536</attackrange>
      16384

      98
      98
      98
      98</airship>

      Water;Air</attacklayer>


      180</angledeviation>
      Water
      gun_0
      data\graphics\vehicles\others\startship_others\machinegunport_startship_others.cfg
      20035</projectileguid>
      950
      98501</impactsoundonce>
      </item>

      360</angledeviation>
      Air
      gun_1
      data\graphics\vehicles\others\startship_others\startship_others_missilepod.cfg
      20036</projectileguid>
      2000
      Water;Air</activelayers>
      0
      </item>
      </attackangles>
      122880


      Ketos Schiff
      10444
      Joachim
      bombera
      2012-01-09 12:18


      2500</basegoldprice>


      3


      32288
      568639
      3072
      114319
      idle01</idlesequence>
      98412






      data\graphics\vehicles\others\startship_others\startship_others_hologram.cfg



      </infolayer>
      </asset>

      Das sollte es sein....Aber da sind glaub ich ein paar kleine Fehler drinne..